《RPG三国》4月3公测 系统调整玩法翻新

时间:2009-03-30 09:46   来源:未知 作者:冰释然  

  经过漫长的内测,首款结合“角色扮演”与“战争策略”两种模式并由CEO亲自担当制作人的网页游戏《RPG三国》公测将于4月3日正式启动。为了迎接公测的到来,唐爱时空除了在近期增加了“城池等级”上限和“武将等级”上限之外,还将随公测一起增加更多更刺激的新内容。

  系统调整玩法翻新:

  作为一款网页游戏,在画面上众所周知是不能够和3D的网络游戏想媲美的。那么最能够吸引玩家的就是游戏里的内涵,也就是游戏系统。随着公测的到来,《RPG三国》将对游戏系统做出了重大的调整和改善。首先就是游戏里的战斗系统,经过综合玩家们的各种意见之后,官方重新撰写了游戏里的攻击和防御的计算公式,让游戏里的战斗更加符合逻辑。同时强调了以前被忽略掉的城池防御力的作用,让高级城池不会被人轻易的攻破。再加上新增加的武将阵亡系统,使玩家在发动每场战役前都要评估一下敌我实力,不会再有刷城防和屠城的情况发生。对于一些老玩家而言,就游戏的玩法来说,已经可以把《RPG三国》当作一款新的游戏去体会。

 

《RPG三国》4月3日公测 系统调整玩法翻新

 

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