从游戏开发和角色类型分析网页游戏现状

时间:2009-03-15 10:19   来源:未知 作者:冰释然  

本文将从二个方面分析网页游戏的现状:网页游戏的开发软件和网页游戏角色类型的收费项目分析。

历数08年新出来的网页游戏,不管是从游戏画面还是游戏内容上来看,都有了很大的进展。游戏的背景,游戏的功能都有了一些很大的创新。网页游戏经过这二三年来的发展,这个市场越来越趋于稳定发展状态,并未像有些人而言,成为市场泡沫。

很多人在初涉网页游戏的时候,认为是网页游戏这块的瓶颈在于网页游戏开发技术,其实不然。

首先来了解一下制作网页游戏的几种程序。目前市场上网页游戏的编程语言,由三大类组成:

1:AJAX来实现的纯WEB游戏,主要就是 Ajax + PHP/ASP/JSP

2:FLASH来做的闪游,就是FLASH咯

3:Java Applet开发的,主要是Java虚拟机基础上用Applet来开发滴

基本上常见到的网页游戏应用的都是这3种里的一个。

第一种来说,不管是办公用的,还是居家的电脑,只要能打开IE浏览均可以进行游戏。特别是对于某些办公室网络,封闭了其他端口的时候也能顺利进入游戏(没有哪个公司会封80端口吧),用这种语言制作的网页游戏,服务器承载量大,游戏优化比较好的,每台服务器能承受1500-2000名左右的玩家在游戏里正常操作。

其它二种制作的网页游戏,需要先安装插件,闪游基本上要先安装FLASH9.0以上的版本。应用JAVA语言的,需要安装虚拟主机才能正常游戏。这二种语言制作的网页游戏,使用服务器内存大,画面越是精美的游戏,需要load的东西就越多,使得进入游戏前需要等待的时间越长。每玩家操作一次交换的数据也较大。而且在遭遇大流量的玩家,服务器负荷能力将会受到严峻的考验。承载玩家量不高,游戏优化好一台服务器同时在线一千左右的玩家,运转就会有些吃力,玩家感觉到卡。所以一般使用这种语言开发的网页游戏,运营商会开多台服务器来支持同一个服。

就这几种开发程序,纯WEB游戏开发成本会低一些,网页制作技术已经比较成熟,这样开发时间可以缩短。而且服务器支出这些也可以大幅度的降低。并且这还是最适合大众玩家电脑的游戏。战争策略类和模拟经营用这种方式均能很好的体现出游戏性。而在目前的网页游戏产品中,战争策略类的游戏产品已经为数众多,给玩家带来一定的视觉疲劳。然而模拟经营类却只有零星几款,市场竞争力也会相对提高了。就像《牧场物语》开测不到一个月就被悠游收购,《中华小当家》的官方人员也曾提起,在265G上新游报道爆光以后接到了很多投资和想代理的电话。很多运营平台还是很看好经营类的网页游戏的。所以模拟经营类当属目前有较好发展空间的网页游戏类型。当然,游戏的竞争,还是需要更多的创意和耐玩性。好的游戏点子,就会有市场,策划至关重要。

对于游戏中应用的FLASH和JAVA语言。先说FLASH程序制作的游戏,优点:游戏画面精美,一般使用在RPG类和养成类的网页游戏上。基本可以体现和2D网游一样精美的画面和完善功能。缺点:战斗时的交换数据大,一般采用回合制战斗。

JAVA程序制作的目前市面上只有几款,战争策划类的《领主》《领土争霸》,RPG类的《暗战》。可以动态显示一些军队的出征情况,动态战报。RPG类可以进行实时战斗。

网页游戏,并不是做不出网游华丽的效果,也不是没有网游那丰富的游戏内容。限制网页游戏的发展的原因是在于服务器以及带宽流量上面。IDC行业的发展对网页游戏的发展有着至关重要的影响。

很多人认为,网页游戏目前最适合纯WEB型的网页游戏。一来,一些有稳定收入的上班族可以游戏。二来,对电脑没有什么要求,什么机子上都能运行。像RPG类那些场景式的游戏,比不过网游的精美,还会失去一部分上班族。因此有人说网页游戏往画面上发展就是走进死胡同。

但从265G网站上玩家喜欢的网页游戏类型的投票可以看出,爱好RPG类的玩家仅次于策略类;而在玩家更愿意在哪个类型上充值付费的投票,角色扮演投票玩家率占58.73%,而战争策略仅有30.61%,其它类型占10.66%.角色扮演类玩家付费率是战争策略类约二倍。在网游中,一些精典的游戏被玩家念念不忘的也都是一些RPG类的游戏。像《WOW》,《征途》,《剑侠情缘》《梦幻西游》等等,很多玩家已经养成了付费习惯。RPG类发展的潜力不容小视。JAVA语言的产生从1995年至今已经有13年了,而国内使用这种语言一般开发成手机游戏。到现在国内手机游戏已经有较不错的局面。

在欧美游戏市场份额占居第二的《RuneScape》RPG类网页游戏就是使用JAVA语言汇制的。

其次,网页游戏目前收费项目分析:

收费项目是每个游戏厂商都很关注的事情,目前策略类的游戏收费项目一般用于:

1,VIP帐号,就是资源加成,有时间限制,一般为五到七天。

2,平仓:用于平均各种资源,以防某种资源爆仓浪费资源。一般是二到三个金币一次。

3,快速建筑:立即完成当前建筑或者当前研究技术。

4,增加一个建造队列,可与其它建造队列同时进行。

目前有很多运营平台争相代理《武林三国》,游戏质量上有很大的因素,也有很大一部分因为该款游戏有丰富的收费项目,将策略和RPG较能完美的整合在一起。

能给运营商带来好的创收。

下面,来分析一下这款游戏收费项目:资源加成类、时间加速类、将领加强。

现在战争策略很多都增加了英雄系统,让游戏掺合了很多RPG元素,以开拓更多的收费项目。针对将领的收费这块都是属于RPG类的收费项目。

针对将领上的一些收费项目,武器有6种,防具店有16种,宝石店有41种,材料店7种,修复店2种。

以此可以看出,策略类的收费项目比较少。游戏增加RPG元素,也是为了增加游戏的收费项目。

角色扮演类型的游戏,则会添加一些其它的元素来增加充值项目,像养成类游戏的元素宠物系统。游戏越来越趋向于复合型。

在简单分析之后,大家可以看到一个网页游戏发展的轮廓,更准确地说是方向:webgame正在迅速崛起,强有劲的爪子正在瓜分着网游的市场份额。随着3D网页游戏的技术发展,网页游戏在未来有着不可估量的发展力量。游戏界将会出现网页游戏和传统客户端网游平分秋色的局面。事实上,一款很着名的网页游戏《RuneScape》,这款游戏在欧美市场占据排名第二的位置,这已经说明了网页游戏的未来发展的可喜前景。虽然中国的互联网发展比较缓慢,2006年的时候,南部地区带宽升级,一般用户家庭2M带宽免费升级为3M,而在2008年的时候,中部地区才开始升级一般家庭用户的带宽。这块的发展将局限了3D网页游戏的发展。但是webgame依旧值得人们期待。

现在的传统网游同质化严重,几乎没有什么创新,只在画面上不断的追求完美。这让独特新颖的网页游戏有着很好的竞争力。网页游戏操作简单,同时也在培养并开发着新类型的付费用户。游戏市场将会被进一步的扩大。

在未来的时间里,网页游戏一定会带给人们一个崭新的游戏市场面貌。

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