[帝国崛起]新手教程
时间:2009-03-22 18:14 来源:未知 作者:CK
探索需要多5%食物(郁闷的劣势) 本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
人口增长减缓10%
农场: -1 食物生产
土耳其的特种兵是攻击50,是最高的.不过数量不如祖鲁和中国,所以土耳其的攻击不如祖鲁但高过中国,排名第二,占地不如印加,祖鲁和中国,但是我们发现土耳其是所有文明中优势最多也实用的,土耳其狼的建筑,研究和中国差不多,不过土耳其的研究优势很强大,这估计也是好多玩家选土耳其狼的原因.
土耳其羊是个全能的羊,产铁矿,产马匹,不错的粮食产量,土耳其羊的研究麻烦点,要研究铁矿产量,研究马匹产量,研究防御,研究探索,研究粮食
总的说来土耳其是个平均的文明 做羊不错,做狼同样不错,而且还研究快.
野蛮人
独特的个体: 巨人勇士
+
链锤兵: +2 攻击和 +2 防御点数, +3 陆地占有点数
酿酒厂: +1 酒生产(主要作用)
武器制造场: +1 锤矛生产在同样铁和木头花费下
少50% 被人民吃掉的食物
-
不是个好的选择..至少我这么人为.新手选的话比较郁闷,这个一般都是联盟培养几个供应白酒的.
研究点酒生产吧,我们是产酒大国
蒙古人
独特的个体: 骑射手
+
营房: -3 陆地使用, +3 军队容纳
武器制造场: +1 剑和弓生产在同样的铁和木头的花费下(主要有用优势)工具制造场: +1 工具生产在同样的铁和木头的消耗下(主要有用优势)工具制造场: +2 建筑工人(主要有用优势)
打猎场: +1 食物产量
人口增长加快20%
-
市中心: -1 探索者
魔法塔: +200 金币获得一个研究点
农场: -2 食物产量
探索需要额外5%食物
盗贼: -5 防御点数
不能使用链锤兵
骑兵, 剑客 和 弓箭手 -1 攻击点数
城墙: 需要多50个建造者.
怎么说了.不是一个强大的文明,不过也是不可少的,主要战略物资生产大国, 剑和弓分别是狼和羊要的主要武器,这个文明最大的作用就是生产武器了.研究的时候要研究武器生产,不是个容易上手的文明
维京
独特的个体: 战士
+
伐木场: -1 陆地使用 和 +1 木头生产(强大,木材主要供应)打猎场: +2 食物生产(有食物加成都不错)
铁矿场: +1 铁矿生产(还是不错)弓箭手: +2 防御
剑客: +2 攻击
100 人民 燃烧 1 木头
-
马厩: +2 陆地使用
仓库: -850仓库容量
马: -25 人民
农场: -2 食物生产
又是一个资源大国, 维京的资源在于资源生产,有木头,有粮食,有铁矿,一个不错的资源供应商,是个能发财的国家,研究同羊的研究,研究点木材生产和铁矿生产,粮食和探索,防御也要,不是适合做狼的国家..喜欢经商倒卖物资的可以考虑
兵种详解
剑客 - 好的攻击个体.
攻击点数: 8
防御点数: 5
训练所需月数: 4
训练所需: 1 剑
陆地占领: 6
保养花费(每月): 0.4 食物 和 3 金币
2 奖励点数用于防御枪兵
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弓箭手 - 好的防御个体.
攻击点数: 4
防御点数: 12
训练所需月数: 6
训练所需: 1 弓
陆地占领: 2
保养花费(每月): 0.5 食物 和 3 金币
2 奖励点数用于防御链锤兵
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骑兵 - 好的攻击和防御个体
攻击点数: 10
防御点数: 10
训练所需月数: 8
训练所需: 1 马 和 1 剑
陆地占领: 10
保养花费(每月): 0.8 食物 和 5 金币
3 奖励点数用于防御弓箭手
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链锤兵 - 便宜且易于训练的攻击个体.
攻击点数: 6
防御点数: 3
训练所需月数: 4
训练所需: 1 链锤
陆地占领: 3
保养花费(每月): 0.3 食物 和 2 金币
2 奖励点数用于防御弩手
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枪兵 - 好的防御和攻击骑兵的个体
攻击点数: 7
防御点数: 7
训练所需月数: 6
训练所需: 1 长矛
陆地占领: 5
保养花费(每月): 0.4 食物 和 3 金币
4 奖励点数用于防御骑兵