[帝国崛起]新手教程

时间:2009-03-22 18:14   来源:未知 作者:CK  

  探索需要多5%食物(郁闷的劣势)
  
  人口增长减缓10%
  
  农场: -1 食物生产
  
  土耳其的特种兵是攻击50,是最高的.不过数量不如祖鲁和中国,所以土耳其的攻击不如祖鲁但高过中国,排名第二,占地不如印加,祖鲁和中国,但是我们发现土耳其是所有文明中优势最多也实用的,土耳其狼的建筑,研究和中国差不多,不过土耳其的研究优势很强大,这估计也是好多玩家选土耳其狼的原因.
  
  土耳其羊是个全能的羊,产铁矿,产马匹,不错的粮食产量,土耳其羊的研究麻烦点,要研究铁矿产量,研究马匹产量,研究防御,研究探索,研究粮食
  
  总的说来土耳其是个平均的文明 做羊不错,做狼同样不错,而且还研究快.
  
  野蛮人
  
  独特的个体: 巨人勇士
  
  +
  
  链锤兵: +2 攻击和 +2 防御点数, +3 陆地占有点数
  
  酿酒厂: +1 酒生产(主要作用)
  
  武器制造场: +1 锤矛生产在同样铁和木头花费下
  
  少50% 被人民吃掉的食物
  
  -
  
  不是个好的选择..至少我这么人为.新手选的话比较郁闷,这个一般都是联盟培养几个供应白酒的.
  
  研究点酒生产吧,我们是产酒大国
  
  蒙古人
  
  独特的个体: 骑射手
  
  +
  
  营房: -3 陆地使用, +3 军队容纳
  
  武器制造场: +1 剑和弓生产在同样的铁和木头的花费下(主要有用优势)工具制造场: +1 工具生产在同样的铁和木头的消耗下(主要有用优势)工具制造场: +2 建筑工人(主要有用优势)
  
  打猎场: +1 食物产量
  
  人口增长加快20%
  
  -
  
  市中心: -1 探索者
  
  魔法塔: +200 金币获得一个研究点
  
  农场: -2 食物产量
  
  探索需要额外5%食物
  
  盗贼: -5 防御点数
  
  不能使用链锤兵
  
  骑兵, 剑客 和 弓箭手 -1 攻击点数
  
  城墙: 需要多50个建造者.
  
  怎么说了.不是一个强大的文明,不过也是不可少的,主要战略物资生产大国, 剑和弓分别是狼和羊要的主要武器,这个文明最大的作用就是生产武器了.研究的时候要研究武器生产,不是个容易上手的文明
  
  维京
  
  独特的个体: 战士
  
  +
  
  伐木场: -1 陆地使用 和 +1 木头生产(强大,木材主要供应)打猎场: +2 食物生产(有食物加成都不错)
  
  铁矿场: +1 铁矿生产(还是不错)弓箭手: +2 防御
  
  剑客: +2 攻击
  
  100 人民 燃烧 1 木头
  
  -
  
  马厩: +2 陆地使用
  
  仓库: -850仓库容量
  
  马: -25 人民
  
  农场: -2 食物生产
  
  又是一个资源大国, 维京的资源在于资源生产,有木头,有粮食,有铁矿,一个不错的资源供应商,是个能发财的国家,研究同羊的研究,研究点木材生产和铁矿生产,粮食和探索,防御也要,不是适合做狼的国家..喜欢经商倒卖物资的可以考虑
  
  兵种详解
  
  剑客 - 好的攻击个体.
  
  攻击点数: 8
  
  防御点数: 5
  
  训练所需月数: 4
  
  训练所需: 1 剑
  
  陆地占领: 6
  
  保养花费(每月): 0.4 食物 和 3 金币
  
  2 奖励点数用于防御枪兵
  
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  弓箭手 - 好的防御个体.
  
  攻击点数: 4
  
  防御点数: 12
  
  训练所需月数: 6
  
  训练所需: 1 弓
  
  陆地占领: 2
  
  保养花费(每月): 0.5 食物 和 3 金币
  
  2 奖励点数用于防御链锤兵
  
  --------------------------------------------------------------------------------
  
  骑兵 - 好的攻击和防御个体
  
  攻击点数: 10
  
  防御点数: 10
  
  训练所需月数: 8
  
  训练所需: 1 马 和 1 剑
  
  陆地占领: 10
  
  保养花费(每月): 0.8 食物 和 5 金币
  
  3 奖励点数用于防御弓箭手
  
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  链锤兵 - 便宜且易于训练的攻击个体.
  
  攻击点数: 6
  
  防御点数: 3
  
  训练所需月数: 4
  
  训练所需: 1 链锤
  
  陆地占领: 3
  
  保养花费(每月): 0.3 食物 和 2 金币
  
  2 奖励点数用于防御弩手
  
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  枪兵 - 好的防御和攻击骑兵的个体
  
  攻击点数: 7
  
  防御点数: 7
  
  训练所需月数: 6
  
  训练所需: 1 长矛
  
  陆地占领: 5
  
  保养花费(每月): 0.4 食物 和 3 金币
  
  4 奖励点数用于防御骑兵

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