战争策略《江山》终极封测综合评测

时间:2009-03-30 11:37   来源:未知 作者:冰释然  

  游戏操作

  游戏操作性方面以简单为主。这是WEB游戏的一个极大突出的特点,操作方面力求简单。玩家可以靠鼠标点击完成除文字聊天以外的所有游戏操作。界面上设置有快捷操作按钮,不需要进入玩家城池就可以直接进行建筑升级,科技研究,军队调遣出征等等所有操作,很方便也很实用。

战争策略《江山》终极封测综合评测 

 

 

操作

  我以前也接触过其他类型的策略类游戏,说白了,这样的游戏玩的是脑子,而不同于劲舞团之类唯手孰能尔的游戏。所以游戏提倡的悉心研究简单操作的游戏方式我很喜欢,相信这也是网页游戏在近几年异军突起深受玩家喜爱的原因之一。

  战争系统

  提到战争策略类游戏,不得不说的就是它的战争系统。不论玩家在游戏里选择韬光养晦,低调中求发展还是鲜衣怒马,四处征战,最后决定游戏成败的都避不开那惊天的一战。《江山》的战争系统很犀利,很豪华,我这样说并不是代表它就没有一丝的缺点,而且作为一款策略类的游戏特别是技术封测阶段根本不可能做到完美,但是瑕不掩瑜,终究不会影响到《江山》的战争系统是成功的这个事实。

  其一,华丽的兵种数量和多样的组合方式。三大阵营,兵种合计五十有四。相辅相克,环环相扣。无论是采用低级兵种,人海战术,还是使用精兵强将,以少胜多,兵种选择都能让你得心应手。

  其二,正真告别了策略类战争游戏打仗只比数据的局面。一场战争的成败不再单单是攻击减去防御这么简单,而是战场模拟化计算,回合制输出,在《江山》中排兵布阵,合理运用兵种相克显得尤为重要。

战争策略《江山》终极封测综合评测 

 

 

图形战报

  其三,阵法自由原则,不再是单调攻击或者防御。攻有突袭,全攻,协同三种,防可用固守。具体说来突袭是每个单位兵种移动速度加1,为得是在战场上我方肉搏部队第一时间贴上对方远程DPS,这个阵法在漠北骑兵部队对江南以三弩和凤凰为主力输出的部队时常采用的战术。这个阵法比较搏命,对部队有减防效果。全攻的话,就是所有兵种均以最大速度前进(轻骑3,急行步兵和重骑2,其他兵种1),这种阵法比较中庸,而且不做调整的话为默认阵法,但是不会影响攻防情况。协同阵法是部队都以1的速度前进,相互照顾,相互依托,这种战术不适合攻击远程部队为主的部队,但是打快速见长的骑兵有奇效,中原金甲配合铁浮屠打漠北采用此阵法有奇效。至于固守嘛,顾名思义,那就是站原地不动,等对方上来。对部队有加防效果,但是被远程部队完克。玩家还可以自定义阵法,为自己军队量身定做一套行之有效的军事套路,遗憾的这个功能在此次封测中并没有开放,所以不知道效果如何,但是无论如何都是值得期待的。

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