《剑侠情缘Web》功能性评测报告

时间:2009-03-12 11:39   来源:未知 作者:MM不乖哦  

游戏方式:
  
  剑侠系列从传统武侠RPG到剑网是一个转变,剑网到剑WEB的确也是第二个转变了。怪不得宣传都说是剑侠系列第三代作品,总的来说带给我的震撼还是比较大的。目前的主流WEB都是战争策略类,初见剑侠也改为成了这个模式,的确很难适应,但是玩过之后,又觉得理应如此了。剑侠还是那个剑侠,江湖还是那个江湖,只是把单人作战变成了更大规模的团体作战,更加突出了‘人’的效应。一个帮派的玩家聚集进行攻伐远比一个人游戏带来的乐趣要强很多,加上目前终于开放了帮派功能,终于可以把好友们齐聚一堂了。不过更加期待的还是帮派功能的衍生系统,毕竟目前的初级功能中虽然多了帮派聊天频道,但是还是不能满足我们的需求的……期待早日更新ing……
  
  武侠人设:
  
  在剑侠的世界里,也的确只有侠客才是游戏的灵魂。剑侠web的人设上做的的确是原汁原味,所有的门派、技能都取材自剑侠情缘之前系列,更加突出了武功招式的技能效果。在内测版本中,五行属性相克变得更加重要。目前每个招募到的侠客,都会拥有一项门派绝技,它的技能好坏也直接影响到了它的实力高低,所以好侠客通常是千金难求。就目前内测状态来说,属性攻击技能侠客就大受追捧,唐门的陷阱系的五行攻击效果远比在剑网时代更受追捧,的确也是让人始料未及的。估计在以后版本中,五行抗性会变得更加突出,不同门派间的配合才是王道,同一门派的子弟兵如果没有特殊加成的话,遇到正好克制自己的门派可能会挂的很难看。

(侠客截图)

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