[刀剑江湖OW] 星宿详解心得
时间:2009-03-20 19:00 来源:未知 作者:MM不乖哦
写在前面的话:
终于也80了...
也没啥事干了...
写点心得,算是抛砖引玉了~~
行,不废话了,进入正题
一.关于星宿
1.星宿的特点:星宿是以技能攻击力见长的门派,
优点:瞬间爆发力力很强,拥有2个加血的技能
缺点:血少,防御力低,普通攻击低,攻击速度慢
2.星宿的成长:2412,即每升1级增加2点强壮,4点悟性,1点根骨,2点身法
3.星宿的武功
(1)每升1级武功对应增加属性的列表:
武功1 武功2 武功3 武功4 武功5 武功6
10 21 0.5 1 2 2
(2)武功特点
逍遥一笑:回血;技能冷却时间(后面简写:CD):33秒
吸星大法:自己损失部分体力,吸取对方内力;CD:40秒
化功大法:对方损失体力,自己增加相应体力;CD:40秒
飞星摘花:增加闪躲概率;CD:25秒
神木王手:攻击性技能,并有定身效果;CD:35秒
逍遥三笑:攻击性技能:CD:35秒
这里需要注意的是:
A.飞星摘花并不是完全闪躲,只是增加闪躲概率,而且似乎只对普通攻击有效
B.神木王手的攻击力与武器有关
C.逍遥三笑需要持武状态,如果被下了兵器,无法使用招式
D.关于技能CD一直很迷茫,似乎随着我等级的增加CD变长了,无从考证,等待其他大侠解释了
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二.星宿出身的选择以及如何分配潜能点
1.出身
商人,书香,武林,其实都无所谓,出身只影响前10级的成长。感觉选商人最好,1323的成长,保证悟性和身法的同时多些根骨。
2.如何分配潜能点
这是一个仁者见仁,智者见智的问题。简单说下,基本是2种
(1)传统型加点
0302:相对较高的悟性,能够进一步增强星宿的技能,攻击速度能保持在400,对付一般门派也不会轻易被连击
0203:与上面差不多,更注重身法。商人出身的话,攻击速度能到500
0212:多了80根骨,即960体力,40防御。体力的增加为星宿连续作战能力,以及PK中回旋余地的增加提供保证
(2)高身法型
这个问题,由血影教主解答。
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三.关于PK
前面已经说了,星宿是以技能攻击力见长的门派,因此,在PK中如何合理的运用技能是取胜的关键所在。个人感觉,星宿PK最重要的是保持住自己的攻击节奏,即攻击轮次和过渡轮次。攻击轮次即化功,神木,三笑。过渡轮次:一笑,吸星,飞星。下面分不同门派说一下吧。
1.娥眉/09(威胁指数9.9)(威胁指数0-10。指对方胜利概率)
传统型加点,基本没什么胜算。先出一招神木,然后被封招,一直到战斗结束。。。
高身法型的,据教主说不会一直被封招
感觉娥眉和09就是专门为了克制我们而设立的。。。叹。。。。
2.丐帮(威胁指数6)
丐帮对星宿的最大威胁是霸王锁脉,就是回复无效的那招。打狗棒法上来会减1/3血量,但是一个回复加体力药,就可以补上来,中了锁脉无法回复就危险了,所以,应该注意回血的时间。一般情况下,丐帮攻击速度比星宿要高,星宿先出招,神木,丐帮的第一招是打狗。这时候中了打狗要马上回血,不要继续用三笑了,因为后面紧接着是锁脉。。。。。。再后面就看运气了,挂起飞星,闪几次丐帮的普通攻击,为神木和三笑争取时间,胜利就离我们不远了。同时,需要注意的还有2点:一是血不要太少,少了一个18掌,就被了结了。二是打狗附加下武器的效果,中了以后无法用三笑。。。切记。。。
3.神龙(威胁指数6)
对于神龙,千万切记上来先要吸干他的内力,绝不能让他有内力的情况下到达30%血以下,重中之重。上来可以先把武器拿掉,慢慢吸内,回血,直到吸干内为止。。。
吸干内以后,注意在快打到神龙30%血以下时,保持化功,神木,三笑是可用状态,即CD时间已过。后面,就看命运了,一次大概能打到神龙还剩300血左右吧,2个普通攻击的问题。。。
4.星宿/大理(威胁指数5)
同门首先看加点,谁的身法多些,谁输的可能性大些
其他就看运气了。。。
不说了。。。
5.少林/魔教(威胁指数4)
这2个是纯普通攻击的门派。加了攻击增强后,普通攻击力会很恐怖
与这两个门派对战,重点在于飞星和吸星的使用。看到他们加攻击,马上挂上飞星,25秒的CD,基本可以连起来使用了。吸星,把对方内力吸干。。。。。。
6.武当/白驼(威胁指数3)
这2个门派属于消耗型的,首先做好打持久战的准备,比如,战斗前提前去次WC什么的。。。
重点还是吸星,吸干内力,慢慢耗吧。。。
相当恶心。。。比和娥眉PK还恶心,一点成就感没有。。。
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好了,终于写完了,差不多就是这些吧。欢迎拍砖。。。。
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