《热血三国》封测测评报告

时间:2009-04-14 14:00   来源:未知 作者:MM不乖哦  

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  六、游戏评分。

    总分100,分画面、操作及上手难易度、网络速度与系统稳定性、亮点据情和据点设计、游戏趣味性五项,每项20分。
    1、画面:19分。画面应该是同类游戏中细腻且朴素,没有用花俏不实用的界面来吸引人这点做得比较好的。不论是城内建筑还是城池建筑,地图界面都很朴素,给人亲切感。只是城内建筑升级了变化不太,世界地图不够精美,这里扣1分。
    2、操作及上手难易度:17分。一只鼠标可以完全玩游戏。上手容易,只要根据任务的设计一步一步走,“傻瓜式”操作。但也要看到一点不足,例如:(1)加经验问题。给1级武将加经验时,如果使用宝物十个“治军之道”,一下子就有三十万的经验,升几十级。问题就在于每使用一个就要点一次,然后关闭,再点,再关闭,将经验转化为级数时又只能一点一点加,网络畅通还好,如果出现网络缓慢,那就要是一件让人心烦的事了。(2)快捷键的设置问题。游戏里除了全屏可以用快捷键,其他就没有其他快捷键了。这里扣3分。
    3、亮点据情和据点设计:18分。亮点设计极大的吸引了玩家对游戏的兴趣,但目前可以进入战场的数量太少,本人进行了多次进入都无法加入,总是提示满了,虽然有物以稀为贵,但当大多数玩家无法加入据情任务的话,游戏的乐趣将大打折扣了。战场的城池名字最好可以标出,不用玩家用鼠标一个一个去点找城池。扣2分。
    4、游戏趣味性:19分。该游戏任务设计,游戏玩家斗智斗勇,与NPC的较量,战场军队的计谋都吸引人。但是攻打县城和参加剧情,没有好的将领和好的道具及时间,真是比较考验人。现在内测,招兵等不是问题,但如果到了公测或正试版,可是考验人。战争的技巧不多,对士兵的阵式没有考虑相克问题,只考虑兵种克,扣1分。
    5、网络速度与系统稳定性:15分。不知是内测人多的原因还是服务器的配置不高,在聊天频道世界论坛里,骂“卡”的人最多。只要玩家不满意,那就是问题,玩家骂就是官方做得还不够,还需要进行改进。扣5分。
总得分88分。

    七、总体评价。

    强大的系统设计和快速的更新效率获得了超乎想像的玩家好评容易上手的操作,精美细腻逼真的游戏画面,强大任务设计巧妙,完成任务不次于读一本短篇小说。1.1.11版与前一版本有更多的亮点游戏系统设置,在WEB游戏的发展仍处于探索阶段及其他大量网络游戏充斥着现今网络游戏世界里,该款游戏的设计思路带来了又一全新的冲击。玩家无需似其他大型网络游戏花费大量的时间,即可获得战争策略游戏乐趣和其他网络游戏做任务奖状及打怪掉宝的乐趣。众多亮点设计的增加,大大提高了游戏的乐趣。

    八、几点建议:

    1、新版本网页问题。新版本网页界面的字体颜色与网页用的黑底颜色反差不大,视力稍差或显示器颜色调得稍暗看不清楚;
    2、攻守城战术武器兵种及计谋。如能在攻城加上挖地道不知是否会更有乐趣呢?而在城围墙内设瓮城,守城的城防装备在现有的陷阱、拒马、箭塔外,加上伏兵,游戏的趣味性和难度将会有所提高;
    3、游戏音乐。报告和信息加入音乐提示,根据报告和信件的紧急程度加上提示音;战争加入不同兵种进攻防守的声音,让游戏更逼真。如果可能,加入背景音乐或加载自带播放器,充分考虑游戏的乐趣。
    4、分辨率。本测试电脑的分辨率最底800X600,最高1680X1050。只有设置为1024X768,游戏界面才能全部显示并占满整个屏幕,1024X768以下游戏屏幕大看不全,需要移动左右滑动栏,1024X768以上可看完全屏,但在游戏界面外留有较宽的黑色边,影响游戏的心情与乐趣。如何能将游戏界面设置成自动调整匹配整个屏幕或可以让玩家调整其高宽,游戏的心情可能会更好。
    5、秦晋之好。历史上,政治外交无不充斥着政治婚姻,三国的历史更是随处可见,如吕布为得到袁绍的支持二次用女儿作为政治工具等。
    6、战场的设计。(1)战场设计的城池最好能标出名称,避免玩家一个个去看,浪费时间。(2)战场上的战术。战术中是否增加队型相克阵型,如方型、箭型等;武将可以进行单挑;武将的位置可以出现在战斗场景上,可以在前或在后。(3)战场上选择将领。选择的方法不是很方便,最好能设置快捷键。
    7、战斗的方式。现实战争中,可以投降、撤退、逃跑等,但在此游戏里只有进或守,没有撤退等。建议加上撤退等功能。
    8、装备升级问题。目前开装备箱得到的装备不能升级,可以考虑加入“打造”功能。
    9、登录密码设成键盘和手工两种办法。
    10、将领洗点后加点问题。有的将领洗点后点数较多,建议可以一次加十点以上的小工具。
    11、服务器和网络速度。这是游戏里玩家反应最大的,望及时解决。

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