《奋斗都市》评测报告
时间:2009-04-16 12:16 来源:未知 作者:冰释然
「装备系统」 在《奋斗都市》中所有武器防具是没有等级限制的,也就是说只要玩家有足够的游戏币就可以购买并装备自己想要的武器。大部分武器与防具都可以在武器店直接购买,需要花费游戏内现金。而有一些极品的武器防具却需要其它途径获得。 戒指直接在武器店购买,需要消费信用点,戒指有俩个作用。一个作用是结婚的必需道具,结婚双方都需要有戒指才可以结婚,结婚后双方的戒指互相交换,但结婚不止是让俩个玩家成为人人羡慕的伴侣,更重要的是结婚双方每次系统维护都可以在对方家里休息一次恢复体力,也是加强玩家之间交流的一个好方法! 「乞讨系统」 乞讨是《奋斗都市》的游戏特色之一,如果你想做个乞丐王的话不妨可以尝试一下这条发展路线。乞讨会让玩家获得现金,乞讨经验,还有机会获得额外的奖励。在7-ELEVEN等特殊的场所可以执行乞讨指令,每次乞讨将花费玩家10点体力。 乞讨是一项很长期的职业生涯,起初我们会获得很微薄的收入和很少的奖励,但是随着乞讨等级的提升玩家将会获得稳定的大量的金钱和更高机会获取额外的奖励!所以,千万不要因为乞讨初始带来的微薄收入而不去发展这项技能。5级乞讨技能将会让你过上富翁一样的生活。当然,要达到5级乞讨技能你可能要付出很多的辛苦。人生,做什么都是有付出才会有回报的… 但是乞讨系统有一个缺陷就是,想要乞讨,必须先打败小男孩,否则进入7-ELEVEN之后只有选择打败小男孩的选项,而无法进行乞讨,这就在前期限制了玩家升级这项技能和一个赚钱的方法,实在是一个遗憾的地方。 「战斗系统」 战斗系统在这里比较有创意的。战斗胜利不仅可以获得声望、经验和对方面上50%的现金,还可以选择如何处置对手。 当然,你也可以选择放过他。这个系统功能结合了当前流行的SNS社区里"好友买卖"插件里的虐待系统。让游戏更富娱乐性,非常有新意。多手下留情,否则遇上仇人,指不定就会让你喝"三鹿"或者让你跪着唱"征服"了。 战斗也是有规则的,战胜率越高的玩家,可以额外获得一些经验值,而战胜率低的玩家,则会减少所得经验值,而且系统禁止反复攻击某个玩家,在一个游戏日内,从第4次攻击开始经验就会依次递减,到第8次攻击该玩家起,将不再获得任何经验,这个惩罚系统可以说是对低级玩家的一种保护措施,避免低级玩家被重复攻击。 但是,因为角色的等级和属性是无关的,所以在攻击低等级玩家的时候,有可能会挑到属性高的,而不是一味攻击低等级就一定能获胜,也有可能会失败,这样就增加了战斗的悬念,而不是高等级的可以随意欺压低等级的。 战斗是没有过程的,让人感觉过于简单,建议如果能在战斗过程中适当地增加一些元素,也是很好地提高游戏娱乐性的方法。 「卫生所」 如果被别人打败了,去卫生所找医生帮忙看看吧,在卫生所治疗方便快捷。 个人感觉显示的内容太枯燥了点,建议可以根据不同的情况增加一些特别的对话,比如根据损失的血量比例来决定在医院待多长时间,比如损失1%的血就可以在医院包扎下,而损失30%就必须住院一段时间(这个时间可以用高级救治减短住院时间,或者请个私人护士就可以出院),损失90%就必须抢救,这样显得更真实些。 虽然卫生所是治病救人之地,但没钱的话医生是不会理你的哦。 |
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