《部落战争》之无间道

时间:2009-05-07 16:59   来源:未知 作者:离恨天  

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  反信息战,各联盟公会及军团都已经有自己的一套办法了。这里简单举例一个最土但是却很有效的办法:分目标攻击。即,将攻击目标分别给各攻击手或攻击小组完成,互相不知道其他人的攻击目标,即使被泄露,也只是其中的1、2个攻击点,不会造成大局上的太大伤亡。(配合全体同一佯攻30-50个目标,一个60人军团,一次可主力攻击4-6个目标,成功率在80%以上。)

  信息战主要具有破坏信息系统和影响人的心理两特点

  《部落战争》里的信息传播,主要依靠游戏内的短消息和QQ群功能。而无间的出现,让这两种最常用最简单的渠道变成了最不可靠的命令传播渠道。在现在的《部落战争》的各服各大公会联盟之间,只要有一方发布了全盟的军事命令,相信立刻所有同服其他公会联盟都会在第一时间得到详细的消息。

  从低级的公开群(水群),到中级的军团群,到高级的内阁群,各公会联盟的QQ群越建越多,却一个又一个的被无间渗透。被渗透的群,军事讨论、重要信息都不能再讨论,只能弃之为水群。更有甚者,已知最高内阁群有无间,却无法查证出是哪一位,而内阁群者均为公会联盟之元老或骨干成员,又不可轻易怀疑,出现这种情况,只能让公会、联盟管理者夜不能寐、寝食难安。

  记得前两天看到有位玩家在《部落战争》的官方论坛上说:无间让这个游戏变的更精彩更有乐趣。听上去是无间让战争多元化了,可是仔细想想呢?对无间的排查,已是各公会联盟及军团工作的重中之重,在一些大公会、联盟争夺的象限,对无间的排查已经可谓是弄的人心惶惶。高层搅尽脑汁,与无间斗智斗勇,而最基层的普通玩家,却因为无法确定是否为无间,而基本被排斥在核心之外,无法充分享受到游戏的乐趣。

  战争从来不是1+1=2,但是无间事业的欣荣发展,已经造成了游戏内严重的信任危机。这,真的是我们想要的结果么?

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