《水晶战记》玩家迷糊初探的体验
时间:2009-03-22 11:09 来源:未知 作者:离恨天
商城:系统商店。系统回收一些东西,比如“复仇者的能量结晶”,但是其他的别丢在这了。
【综合评价】
1、上手还是比较容易的。大众皆宜。
2、想谈谈这个游戏模式。
房间制,个人认为在游戏界不算怎么创新,引进而已。最大的好处是方便了散人玩家,即网页游戏初衷设想的玩家群体。也就是说,比那些个标榜“休闲”但实际上把玩家拴在电脑上累死累活的Webgame好太多了。
另一方面,不代表升级效率提高,反而是降低了。为什么这么说呢,一般游戏组队升级的时候,组到固定队的几率是很大的。但是房间制无形中降低了这种几率。本来一轮下来各人都得自己加血加蓝,清理包裹等等,即便是固定队,等待下一轮也需要一定时间。(这种事不能放在战斗场景里去做吧,耗时太多了。)更不用说对于散人玩家,大多数一轮完了就跑了(有人半路就跑了。。汗。。),留房主一人独守空房。
世间的可能性是不可捉摸的,- - 等人的历程也是多有尴尬的。
水晶尽管实行的是房间制,但仍有一种错位的感觉。举一个众所周知的游戏——DDT,算了还是泡泡堂好了——之所以历时数年而不衰,很大程度上是游戏内的灵活性。哪怕是同一副地图,同样几个玩家,过程是绝不可能相同的,每个人都乐在其中,这就是趣味性,游戏最大的亮点。回过头来看看水晶,对玩家技巧性的要求有多少呢?能打就行,跑的快就好,相同的场景和怪,打个几遍就有点厌倦,何况级别高了还得打了十来遍,单纯的打怪升级而已,而且不能挂机。
话说回来,玩家嘛,既宽容也有点“路径依赖”,一款上了手的游戏,不出太伤心的事是不会轻易抛弃的。所以,厌倦归厌倦,休息一会就好;而且这游戏出伤天害理的事故的几率也不高,应该会吸引不少玩家……咳,话说到这,不深谈了。
3、突然记起来还没说画面呢。
画面嘛,一般呐一般呐。我承认,人物动的时候有点纠结。其他的自己去看吧。
推荐指数:★★★☆ 作为一般休闲,玩玩也可以的哈。
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