游戏宣传广告繁华背后的畸形发展与现状
时间:2009-03-16 10:16 来源:未知 作者:冰释然
张冠李戴的宣传口号
所以,聪明的厂商领悟到,目标客户是年龄层在18~30岁之间年轻人,并且男性居多。与其花大量时间和金钱去尝试着介绍游戏的内容,还不如用短短的几个画面、几句话引起消费者的注意就好。一段爆料视频,几幅搞笑图片,甚至是一句莫名其妙、一语双关的宣传口号,效果有为明显。
网络由于传播速度快,涉及范围大,往往一句标新立异的宣传语,就能为游戏的前期造成浩大的声势。这也是为什么现在的厂商广告越来越极端,无厘头需要创意,似乎“情色”就不用了?多数小厂商天真的认为“被骂”也是种舆论效应,这本身是极大的误区。
不管这讨论的话题是正面还是负面的,一部游戏广告就是这样“红”了,从线上到线下,大家都在议论纷纷。但是,广告红了就可以带给商品相对的人气吗?游戏的广告到底是在玩什么把戏?
以下是一些粗俗的宣传口号,不仅言语淫秽情色,更张冠李戴的和游戏毫无关系,《惊天动地》“玩3P?不如玩惊天动地PVP”、《弹头奇兵》“射出你的激情”、《猎人MM》“猎人MM,玩MM上MM”等等不堪入目的广告充斥着中国网游界。
通过以上的事例不难得出,游戏广告的特色就是很少拿游戏的内容来当作广告的内容。归根结底,是因为游戏本身的可玩性太低,只能靠这些手段捞短线的快钱,打着能骗一个是一个的如意算盘。
铺天盖地的游戏代言
大多数游戏广告的常规作法,都是找明星来担任游戏的代言人,利用知名的形象或是找某些广告模特来演出游戏广告的内容。
为什么游戏公司不把游戏的内容当成广告的主题,要从几个不同的角度来看。
首先我们来看看为什么游戏公司喜欢用明星来担任代言人。相较于明星在社会中的知名度,游戏的知名度是比较低的。用大腕明星来担任代言人,就是想用明星的知名度来拉抬游戏的名气。只不过选择代言人时,还是需要选择和游戏内容风格较适当,或是选择和游戏目标族群有共鸣的明星。
但是,如果一味挑选知名度,最后可能就和某公司曾经挑选某位天后来担任游戏的代言人,结果天后和游戏的搭配不合,完全无法引发共鸣,这笔代言的费用等于是白费。
因为知名明星要配合游戏比较困难,最近游戏公司开始将目标转向比较小牌的新人“苍天歌”、“后舍男生”等,或者Show Girl“第一美女丁贝丽”等。这些人的价位较低、配合度也高,对游戏公司来说反而效果更好。
游戏广告的前景明天
游戏广告的宣传模式目前已经基本成型,似乎已经很难在形式上有所突破,毕竟在现有媒介资源的可允许情况下,还要考虑玩家的接受尺度。从擦边广告越演越烈的情况来看,如果不加以管制,游戏广告的前景明天必然会走向畸形。
近两年网游的成长相当迅速,国内厂商的野心和胆子也大了起来。伴随着急功近利的脚步,很多的负面资讯也层出不穷,游戏广告也始终备受争议。与其在广告上耗费这么多精力,国内的游戏制作者们还不如多花些心思,好好想想怎么把游戏的品质提上来。就像一位玩家说的,“国酒茅台不用做广告,地球人都知道,好的网络游戏,不做广告,玩的人也照样爆服”。
业内流传的一句话,“单机游戏输给日本,联机游戏输给欧美,网络游戏输给韩国”。真实形象地反映了中国游戏业的状况。这些问题不能被一两则广告宣传而改变,治标不治本。广告带来的“隐性效益”只能是暂时的,被忽悠来的玩家,还要过三关“印象关”、“尝试关”和“无聊关”,如何留住玩家才是游戏生存的根本问题。
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