灭世狂舞KOK 《英雄之城》内测评测报告
时间:2009-03-24 14:10 来源:未知 作者:离恨天
8.行动值:这是一个在内测后才出现,并且在逐渐改进的系统,而我认为这是一个非常非常出色的设定。首先,行动值限定了每名玩家的劫掠次数,这也就在根本上为弱势玩家提供了最为有利的保护;其次,在最新一次更新后,高声望玩家劫掠低声望玩家将需要付出非常多的行动值,这也为养羊和小号流画上了一个问号,也为强强对话创造了必要的氛围;其三,行动值最大的作用是为每个玩家提供了一
个选择菜单——到底是一天劫掠10次,还是打20次宝物,或者是打30次资源呢?这都有一个度,至于如何把握,仁者见仁,智者见智了。
【总评】
这款游戏所表现出来的优异画面能够吸引绝大多数的玩家;英雄无敌的世界框架构成了一个平衡的世界,这也让整款游戏可玩性远超国内其他同类游戏;直到目前为止,从封测到内测,游戏内容的增加可以说是非常大量的,这也让整款游戏越来越具备国际水准。至少以我在KOK参与过的所有网页游戏而言,没有一款能够与《英雄之城》相比较,而我的同伴也与我保有相同的意见。因此,我在此对《英雄之城》的游戏品质做以下评判。
游戏界面:9.5
游戏题材元素:9.5分
游戏操作:9分
游戏特色:9分
游戏耐玩性:9分
(之所以并未给满分,是考虑到游戏在公测时还可能变得更完美,所以在此有所保留)
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