奇幻战争《帝国争霸》体验测评

时间:2009-03-29 11:41   来源:未知 作者:冰释然  


  竞技场系统:

  其实,这本来应该归入英雄系统中的,因为这个创意在策略游戏中实在很独特,所以我特地将它单独提出来了。到10级的空闲英雄可以去竞技场一试身手,当然这个系统设置得还挺完善,基本每10级分一个档次,不会出现高等级英雄压制过低等级英雄的情况。而输赢情况就得取决于你英雄的装备、资质等啦,装备哪来?掠夺呗。不去竞技场不行么?别做梦了,我因为上班没开网页,英雄都闲置着,结果晚上打开的时候,丫已经打了两次了。我才知道闲置的英雄随时会接到他人的挑战,所以可以说竞技场是一个主动促使你打仗的系统,如果懒于征战只能让英雄被动挨打啦。
  幸运转盘:

  这不是个系统,它只是“工具”菜单下的一个功能而已,但是笔者认定它是《帝国争霸》中目前最具娱乐性的功能,没有之一。这种幸运转盘,分为初级、高级两种,初级转盘只需要消耗游戏币,而高级转盘则要消耗宝石啦。转盘中有各种资源和兵种书,能获得怎样的奖品就得看你的RP了。我有连续得到12次资源的悲惨经历,其实我只是想要一本兵书而已,555。



  测试小结:

  经过一个月的测试,笔者觉得《帝国争霸》是一款非常不错的战略类网页游戏。西方奇幻风格、精致细腻的画面、完整的游戏体系、特色的竞技场系统,这都让它在鱼龙混杂的网页游戏业中有自己的鲜明特点。而且据笔者了解,聊天系统也即将推出,玩家的交流会让《帝国争霸》更有人文气息,它将在激烈的竞争中有不错的市场前景。

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