角色扮演网页游戏《热血传说》评测
时间:2009-03-18 13:40 来源:未知 作者:冰释然
任务&活动
从介绍来看,游戏里的任务比起老传奇来说,要多很多,不会出现很长阶段无事可做,只能砍怪的情况。目前由于游戏还在测试,很多任务正在调试而没开放,所以只能说任务数量不算多也不算少。相信任务逐步开放后,不会让玩家失望。只是游戏任务的引导不太人性化,很多时候不知道应该做哪个NPC的任务,希望能尽快改善。
至于活动,由于游戏刚刚开始测试,有很多新手活动可参与,因此并不冷场。等游戏正式开放,鉴于网页游戏的优势,估计各种活动会不断推陈出新。
练级&内挂
所有职业的技能都是群体攻击,所以不会因为练级优势,造成某一职业等级压制其他职业的情况。想要提高练级效率,更考验玩家对练级地点和练级方式的规划。
唯一造成差距的就是游戏自带的内挂练级系统,但个人认为问题不大:游戏的内挂系统并不能脱机运行,一旦离开游戏或关闭浏览器后,就无法继续练级。而且死亡回城后,内挂不会自动跑到练级点继续练级。所以除非是碰到狂热的练级型玩家,否则玩家之间很难大幅拉开等级差距。
门派&技能
游戏中无法获得高等级的技能,因此加入一个门派(游戏中的公会),为门派做贡献提升门派实力,进而让门派有能力研究更高深的技能,才能提高玩家自身的能力。
这个设置将其他游戏里学习技能的NPC门派和玩家交流的公会整合到一起,感觉很棒——很多游戏中,每个公会或多或少都会存在很多不为公会做贡献,却享受公会发展后得到的福利,虽然福利也许可有可无。而《热血传说》中,福利和玩家自身的实力息息相关,只有努力发展公会,才能提升自己。这样最大程度上压缩了这些蛀虫的生存空间,让每个玩家都必须为公会发展贡献自己最大的力量。
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