《江湖风云》游戏评测报告
时间:2009-04-25 11:24 来源:未知 作者:MM不乖哦
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【游戏耐玩性】 除了我外,玩过《江湖风云》的玩家应该都有一种想法,那就是“这款游戏到底是战争策略?还是角色扮演?”。当然这也是游戏最大的亮点,独特的游戏题材元素及操作模式,充满了其独特的魅力,让人有种依依不舍的感觉,对于游戏的一种迷恋。总舵和护法系统的设立,刚入游戏便是一方帮主,通过招贤堂更是可以拥有一大批护法,占领一处处野外资源点,建立属于自己的分舵,以圆自己心中那份深藏的武侠梦。玩家为了圆那份梦想,自然会默默的经历这漫长的游戏历程,反而言之则是总舵和护法系统在很高的程度上提升了游戏的可玩性及耐玩性。 【游戏总评】 初入游戏的时候,感觉游戏很一般,在经过简短时间的玩耍之后,感觉游戏其实还可以。就个人而言,感觉游戏的操作是不错,在世界地图中寻找那些野外的NPC,进行战斗获取经验来升级,就像以前玩单机游戏一般,感觉还是挺不错的。而且,游戏的护法系统也是很不错的设计,自己为帮主,坐拥一大批护法,号令天下武林,可以圆下武侠梦,想必这也是许多玩家的愿望吧!不论是其独特的操作,还是为了自己小时候深埋在心中的那份武侠梦,大家都可以去玩玩游戏,好玩,不好玩?自然是玩了之后才能有一个客观的评价。 【游戏评分】 游戏界面:6.5 游戏题材元素:7.5 游戏操作:8.5 游戏特色:7.5 游戏耐玩性:7.5 游戏总评:7.5 |
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