奇乐公园:SNS 网页游戏的午后红茶

时间:2009-04-19 14:09   来源:未知 作者:离恨天  

  一是离线模式下玩家之间的互动性偏弱,二是玩家间游戏外的组织需要依赖于外部工具。所以我们可以看到现在的网页游戏中,玩家之间的沟通,更多是依靠跟email类似的异步消息,而在游戏之外,玩家大多通过QQ群来交流。实际上,只要发挥网页游戏的天然web平台特征,与SNS功能有机地结合起来,就能更好地提高玩家的黏性。

  举个例子来说,当你在奇乐公园的新游《神魔令》中以绝佳的战术KO掉对手时,你肯定特别希望将这么一个经典对局赶紧告诉网站上的好朋友跟大家分享。在奇乐公园,我们就可以将你的这个对战信息通过SNS个人动态,向你的好友广播,他们只要鼠标一点,就能看到你的这个得意之作。这就是网页游戏与SNS结合的最佳实践。

  SNS,网页游戏的午后红茶

  奇乐公园将重心放在网页游戏之上,而同样属于平台核心功能之一的SNS,则如同一杯红茶,是奇乐公园这一网页游戏社区平台难得而又回味无穷的午后休闲。

  在玩家的游戏过程中,将可以自发地利用奇乐公园的SNS功能形成自己的社区团体,例如战队、公会、同盟这样的形式。我们将可以看到,一个人口众多的城市,其社会交往、社团构建等需求和活动,是远远大于一个人口稀少的村落的。换句话说,在SNS的辅助之下,当玩家置身游戏中时,团队中每个成员的动态、成就甚至喜怒哀乐都可以即时的传达到其他成员的面前;而当玩家不在游戏中时,SNS本身富有极高互动性的成长与建设过程同样能够让玩家体验到身临其境般的磅礴气势与豪情壮志。

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