《宠物精灵》游戏评测报告

时间:2009-04-30 15:56   来源:未知 作者:冰释然  

  一、产品分析

  1、产品定位

  1)游戏类型:以宠物养成和社区交友为主的MMORPG

  这款游戏的类型定位比较模糊,似乎是出于想面面俱到的考虑:既想摆脱传统MMO打怪练级的沉闷模式,改为养宠和交友为主的休闲游戏模式,又想照顾国内大多数玩家的游戏习惯,而保留了升级任务等系统。

  这种复合式的游戏类型的确是综合MMO和社区的一种中庸模式,既保持了MMO需要长时间泡在游戏里长经验的黏着度,又缓解了MMORPG中玩家需要不断点击鼠标重复操作的疲劳度,可以让玩家把更多地心思花在宠物养成和交友方面。但是这两者在游戏中所占的比重一旦处理不当,主次关系不够清晰的话,就会让游戏变得有点不伦不类,从目前的版本来看这个问题就已经出现了。

  2)画面风格:2D日式漫画风格

  这款游戏的画面风格很象早期日本恋爱养成游戏(比如《心跳回忆》)的画面风格,同时大地图又采用的是传统MMORPG的风格,但相对来说更粗糙简陋,更接近于webgame的水平。

  3)题材背景:略带奇幻色彩的原创现代都市题材

  原创的现代都市题材,世界观略现淡薄,没有故事背景,剧情任务及对白也近似

  4)目标用户:以女性玩家为主的OFFICE人士

  这款游戏的目标用户群表面上看来好象范围很广,同时兼顾了喜欢MMO的玩家和喜欢养宠交友的玩家,可是认真分析之后就会发现,它的目标用户群其实范围很小,只针对那些上班消遣的OFFICE人士,或者有时间不知道怎么打发的待业人士,其中又尤以女性玩家为主。因为,那些想玩个游戏来发泄情绪舒缓压力的玩家不会选择这款游戏,因为它的节奏玩法都过于沉闷,不可能满足这些玩家寻求刺激的需求。

  5)竞争对手:

  a) 《OGAME》、《战神世界》等策略型webgame

  这是从04,05年开始一直持续到今天还在OFFICE里广为流传的经典webgame,最早由德国一家公司推出的星际家园题材《OGAME》,后来该程序的源代码传自国内,被复制成各种题材的N多个版本都广受欢迎,其中比较成功的要数英雄无敌题材的《战神世界》。

  这种类型的游戏玩法非常简单,每次上线只需要进行一些战略指示性的操作,比如修建/升级什么建筑,生产什么兵种单位,攻击某个指定目标… …操作指令输出之后系统会以持续时间的形式执行这些操作,这样玩家在这些操作执行期间完全不用操心任何事情,甚至可以直接关闭网页——操作执行的持续时间在服务器进行计时,时间到了再发回指令通知客户端操作结束,这样等于就是离线挂机。

  这种游戏方式非常适合上班消遣的OFFICE人士:每天上班先进行一轮操作之后下线工作,忙完之后再上线进行下一轮操作,完全不用长时间地关注游戏里发生的事情;而同时,因为游戏里自己的基地或者城堡又会时刻受到其他人的侵略攻击,玩家又不得不提心吊胆放心不下,隔三岔五地上去看看做好防御工作,以保证不至于沦为任人鱼肉的“肥羊”。

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