《宠物精灵》游戏评测报告

时间:2009-04-30 15:56   来源:未知 作者:冰释然  

  二、市场预测

  1、市场分析

  1)市场评估

  类似的桌面精灵游戏目前仅有这一款,相对来说还是比较能有市场的。尤其是在休闲网游成为主导的趋势日益形成的今天,越来越多的玩家厌倦了点击鼠标打怪练级的重复操作,开始选择游戏性较高又不用太耗时间的休闲游戏。

  但是从目前游戏的品质来看,这款作品的市场竞争力很是一般,无论是游戏画面还是玩法都和大型的恋爱养成网游无法相比,甚至连简陋的社区交友型WEBGAME都不如,这样的品质要想占有较高的市场份额几乎不太可能。

  2)竞争对手分析

  这款游戏最大的致命伤就是游戏定位不够清晰,市场定位有不明确,想把什么样的用户群都兼顾得面面俱到,结果是不伦不类,没有一个方面是有足够竞争力的。

  论养宠交友比不过《恋爱盒子》和《猫游记》;论挂机操作比不过《OGAME》《战神世界》等策略型webgame;论角色养成和任务又比不过《创世之光》等MMORPG型webgame… …最大的优势在于它的界面窗口和桌面精灵,但是相比webgame而言哪个更方便哪个更实用也是见仁见智。

  3)赢利模式分析

  从官方提供的资料来看,主要提供了会员收费制模式和道具服务收费制两种备选模式。哪种模式更适合完全取决于游戏的再定位因为以目前版本定位不清晰的状况来看,哪种赢利模式都不适合。

  如果是偏向于做挂机式MMO的话,采用道具收费比较合适,只要把宠物和角色的服装住宅等炫耀性商品与角色的等级挂钩,把游戏币的获取来源控制住,提高游戏中各种道具商品的珍稀度,还是有望赢利的;

  如果是偏向于做恋爱交友社区的话,建议采用会员收费模式,只要把各种有助于玩家交流互动的细节都设计地非常贴心,提供各种方便玩家相互结识的玩法或活动,比如相册博客等,争取将它打造成一个恋爱交友的平台,也是个不错的选择。

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