《宠物精灵》游戏评测报告

时间:2009-04-30 15:56   来源:未知 作者:冰释然  

  2、前景预测

  1)关注程度

  以REAL本身的影响力,和现有REALGAME平台的人气,新推出的游戏不会无人问津。而且凭借其桌面精灵的新颖设计也应该会比较容易受到关注。

  2)受欢迎程度

  以目前版本的开发程度,什么都有但是什么都没特色没吸引力,就等于什么都没有。无论喜欢挂机式MMO的玩家,还是喜欢恋爱交友的玩家都无法从这款游戏中得到满足,都不会受到欢迎。与其两头讨好,不如丢车保帅。

  3)在线人数

  虽然聊天系统已经比较完善,交流互动方式也基本健全,但是玩家之间的凝聚力不强,如果没有类似公会那样的游戏组织来维系玩家之间的联系,在线人数很难有大程度的提高。

  4)黏着度

  这种类型的游戏黏着度比较低,玩家不能全心投入的话就很难保持持久的关注,新鲜感一过就很难在留在里面;除非运营方不断更新补充新的东西来保持游戏的新鲜感。

  5)消费额度

  对于这种小品式的游戏不能在玩家消费上抱太大希望,要想跟其他同类型游戏争夺用户低价策略是必须的。

  3、运营计划

  1) 必须对游戏进行重新的定位,明确游戏的开发方向和市场定位,清楚要面向的是哪部分用户,要满足他们的什么需求;

  a) 挂机式MMO:针对喜欢挂机泡经验的玩家,将挂机功能更加强化,比如定时给宠物洗澡喂食,宠物累了会自动休息等,让玩家只要靠开机挂着就能长经验;(借鉴QQ的经验等级系统)

  b) 恋爱交友社区:针对喜欢交友谈恋爱的玩家,将交流和互动成分加强,美术画面彻底改善,尤其是角色造型和房间室内,增加各种可以打扮炫耀的可能;同时增加各种玩家间相互了解的途径(相册博客等);把角色养成部分弱化,让玩家把心思集中放在装扮自己聊天交友上来;(借鉴各大交友社区网站)

  c) 桌面养成宠物:舍弃所有MMO中跟宠物无关的系统,集中精力把桌面精灵部分做好,不用开窗口就能对其进行各种指令操作,将游戏世界改造成宠物平台,在平台上可以和其他玩家的宠物互动(PK交友交配等);(借鉴《模拟人生:宠物》)

  2) 根据新的游戏定位,对现有的版本进行大刀阔斧的调整,该丰富的丰富该舍弃的舍弃,至少要让某一部分玩家满意;

  3) 根据所选的目标用户,制订有针对性的推广策略和运营方案。

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