您的位置:>网页游戏>游戏资讯>

《战争之王》玩家专访

发表时间:2009-07-21 作者:离恨天 编辑: 来源:未知

  小记:你对游戏战争系统有什么看法?

  rei:我比较喜欢建筑树和技能树相辅相成的做法,这让整个游戏的可能性更多,可玩性也大大的被丰富了。兵种相克在这款游戏里面体现的十分明显,不过个人感觉是不是有点太明显了,比如说我们的复仇女妖完全不能打人类的火枪兵,泪奔啊~~如果每个兵种的作用被挖掘的更深刻一些我觉得会更好。而资源收集兵种,运输兵种,探索兵种分开我觉得也非常有创意。

  小记:你觉得地图式的任务系统会让你觉得有新鲜感么?目前你完成了多少?

  rei:嗯,相当不错,当初点开任务项的时候,我还以为是地图呢,仔细一看原来是任务给予人。我已经做完了3张地图,觉得这个系统还是不错的,可以引领很多新手玩家进行游戏的探索,几乎涉及到了游戏每一个方面。

  小记:聊天系统的多样紫色,表情,和一些自定义的设定,你用的时候感觉如何?

  rei:聊天系统的自定义设定让人觉得十分方便,我是一个不太喜欢世界频道聊天的人,这个系统可以让我只看到自己想看的频道。我觉得可以免去很多打扰。表情的设定很好啊,我很少见到有网页游戏自带表情系统的,很不错。

  小记:《战争之王》在宣传中曾说,有动态的建成感觉,你在测试的时候感受到了这种动感的震撼么?

  rei:开始建造矿场的时候,是没啥感觉的,但是当城堡的建成后,的确很有“英雄无敌”的感觉,并且我觉得画面做的比“英雄无敌”更华丽。

  小记:在游戏中有让你觉得印象深刻的事情么?

  rei:我自己没发生什么有趣的事情,倒是我朋友身上发生了件趣事。我这个朋友,用北京话来说就是非常的轴。他也用了混沌,他旁边的一个玩家,总是喜欢来攻打他,开始的时候他和我一样生产了不少女妖,结果被对方玩家的火枪打的一塌糊涂。于是他轴的毛病开始了,疯狂的建造防御建筑,还把自己所有建筑移走。结果构成了一个没有资源,几乎没有什么防守部队但是非常多防御建筑的城市,甚至还动用了很多箭塔和自爆部队,而对方玩家也非常执着的要一直攻打。两个持续作战了有30多个回合吧,我们常常能在QQ群上经常看到他炫耀防守胜利的图……用他的话说,其实等着防守反攻也不错(其实他根本就没有什么攻击部队)。

  小记:你选择混沌种族的原因是什么,这个种族有没有让你失望?如果再让你选择,你还会选混沌么?

  rei:我选择混沌族是因为在种族选择是外形上的神秘感,不过平衡性上感觉没有做到最好,中期似乎略有一些孱弱。(笑)我想如果再让我选择,我会考虑换一个种族,主要原因是想多一些体验,倒不是为了平衡。

  小记:测试阶段让你觉得最头疼的事情是什么?

  rei:有一些BUG吧,但是做为测试中的游戏,我觉得完全可以理解。另外就是没有比较详细的单位资料,研究起来不是很方便。

  小记:不删档测试开启后,你是否还继续玩?

  rei:应该会的,我们有一群都很喜欢战略游戏的朋友,大家应该还会一起玩。

  小记:谢谢你接受我们的采访,不删档测试中咱们再见。

  rei:嗯,肯定会的,到时候我要建立自己强大的公会,一起来啊。

上一篇:《问鼎封神》新手财富—跑商篇 下一篇:《武林英雄》气宗的属性选择