《武林英雄》防枪终极装备分析
发表时间:2009-07-25 作者:离恨天 编辑: 来源:未知
帽子可增加属性:暴击3或者命中1 护腿克增加的属性是4暴击或者2破击 护腕可以增加的属性是3暴击,2破击,3反弹,三选二 鞋子可选择属性是3暴击或者2反弹 披风可选择属性为4暴击或者4反弹 这样74极限血功的属性如下: 命中5~6 暴击0~17 破击0~4 反弹30~39 血6942,攻击513 先比较血反和血功防枪的强度。 通过以上可以很容易的看出两者主要区别在于攻击和反弹,取中间值进行分析。 血反:攻击399,反弹47 血攻:攻击513,反弹35 对于血反而言,反弹给对手的伤害是固定的,但考虑到其他职业有技能流血的影响, 以下效果实际达不到。 轻甲职业,以750防御减免16.31%算:(1-16.31%)*6985*0.12=701伤害 中甲职业,以1150防御减免25%算:0.75*6985*0.12=629伤害 重甲职业,以1900防御减免41.3%算:0.587*6985*0.12=492伤害 对于血攻而言,多了114的攻击。 (有上下限制,当考虑暴击等因素,先按照最大值来算明朗一点) 轻甲职业: 对于血刺,60躲避,一般战斗在150秒左右,也就是防枪有7次14下破风出手的机会,平均6下命中。144*0.61*6*0.8369=441伤害 对于KB,45躲避,一般战斗在220秒左右,20下出手,11下命中。144*0.61*11*0.8369=808伤害 中甲职业: 对于气宗:其实连计算的必要都不存在了,用烈焰流血让反弹大打折扣,用寒冰必然是持久战,出手次数越多,命中次数越多,攻击体现的的效率就越高。 重甲职业: 对破枪,龙卷是首选:破枪一般是6的躲避,以一场260秒为准。13次出手,一般可以命中12次。144*1.08*12*0.587=1095伤害 对重剑,选择破风:重剑看开举鼎还是腾挪,但其实也没有太大的计算必要。一般防枪面对重剑,很难有超过11次的出手机会,重剑克防枪啊…… 11次出手22下,命中算18下好了……144*0.61*18*0.587=928伤害 由以上分析可以看出,极限血反除了面对CB,打其他的任何职业都相对于血攻防枪吃亏。 但血攻防抢会很痛苦的发现一个最大的问题,无法全面压制同级CB. 6942*0.35*0.8369+513*0.61*6*0.8369=3604 (74的血刺,有能力超过这个血量) 6985*0.47*0.8369+399*0.62*6*0.8369=3990 (74的血刺客,不可能超过这个血量) 其实血反和血攻其冲突的地方不是很多,首饰,武器,上衣,腰带, 如果按照理想的状态这样调整的防抢强度会如何呢? 首饰天赋真元澎湃。 上衣腰带+25+3+10 武器+10+1+2反弹 这样调整以后防抢的属性如下。 血:6844 命中:5~6 暴击:0~10 破击:0~4 攻击:469 反弹:47% 这个调整后的防抢打CB:6844*0.47*0.8369+469*0.62*6*0.8369=4155 (所有同级的CB都可以忽略了……) 很显然,这样的防抢打其他职业强度也较之前两种极端类型更高。 |
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