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《武林英雄》防枪终极装备分析

发表时间:2009-07-25 作者:离恨天 编辑: 来源:未知

  帽子可增加属性:暴击3或者命中1

  护腿克增加的属性是4暴击或者2破击

  护腕可以增加的属性是3暴击,2破击,3反弹,三选二

  鞋子可选择属性是3暴击或者2反弹

  披风可选择属性为4暴击或者4反弹

  这样74极限血功的属性如下:

  命中5~6

  暴击0~17

  破击0~4

  反弹30~39

  血6942,攻击513

  先比较血反和血功防枪的强度。

  通过以上可以很容易的看出两者主要区别在于攻击和反弹,取中间值进行分析。

  血反:攻击399,反弹47

  血攻:攻击513,反弹35

  对于血反而言,反弹给对手的伤害是固定的,但考虑到其他职业有技能流血的影响,

  以下效果实际达不到。

  轻甲职业,以750防御减免16.31%算:(1-16.31%)*6985*0.12=701伤害

  中甲职业,以1150防御减免25%算:0.75*6985*0.12=629伤害

  重甲职业,以1900防御减免41.3%算:0.587*6985*0.12=492伤害

  对于血攻而言,多了114的攻击。

  (有上下限制,当考虑暴击等因素,先按照最大值来算明朗一点)

  轻甲职业:

  对于血刺,60躲避,一般战斗在150秒左右,也就是防枪有7次14下破风出手的机会,平均6下命中。144*0.61*6*0.8369=441伤害

  对于KB,45躲避,一般战斗在220秒左右,20下出手,11下命中。144*0.61*11*0.8369=808伤害

  中甲职业:

  对于气宗:其实连计算的必要都不存在了,用烈焰流血让反弹大打折扣,用寒冰必然是持久战,出手次数越多,命中次数越多,攻击体现的的效率就越高。

  重甲职业:

  对破枪,龙卷是首选:破枪一般是6的躲避,以一场260秒为准。13次出手,一般可以命中12次。144*1.08*12*0.587=1095伤害

  对重剑,选择破风:重剑看开举鼎还是腾挪,但其实也没有太大的计算必要。一般防枪面对重剑,很难有超过11次的出手机会,重剑克防枪啊……

  11次出手22下,命中算18下好了……144*0.61*18*0.587=928伤害

  由以上分析可以看出,极限血反除了面对CB,打其他的任何职业都相对于血攻防枪吃亏。

  但血攻防抢会很痛苦的发现一个最大的问题,无法全面压制同级CB.

  6942*0.35*0.8369+513*0.61*6*0.8369=3604  (74的血刺,有能力超过这个血量)

  6985*0.47*0.8369+399*0.62*6*0.8369=3990   (74的血刺客,不可能超过这个血量)

  其实血反和血攻其冲突的地方不是很多,首饰,武器,上衣,腰带,

  如果按照理想的状态这样调整的防抢强度会如何呢?

  首饰天赋真元澎湃。

  上衣腰带+25+3+10

  武器+10+1+2反弹

  这样调整以后防抢的属性如下。

  血:6844

  命中:5~6

  暴击:0~10

  破击:0~4

  攻击:469

  反弹:47%

  这个调整后的防抢打CB:6844*0.47*0.8369+469*0.62*6*0.8369=4155

  (所有同级的CB都可以忽略了……)

  很显然,这样的防抢打其他职业强度也较之前两种极端类型更高。

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