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战争策略《龙之霸业》搏杀对战 名利双赢

发表时间:2010-05-19 作者:暗之使徒 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  在战争策略类网页游戏中,靠升级建筑来增加声望值?那是种缓慢且没有挑战性的方式。凭充值点数来增加声望值?对于非RMB玩家来说又是不公平的。拼命杀怪,在完成主线任务后增加声望值?毫无挑战性的同时,每个玩家在相同等级时,会拥有相同的声望值,完全不能体现骨灰级玩家的优越之处。那么,到底什么才能真正体现声望的价值呢?

  完全颠覆战争策略类,先建造后攻打模式的网页游戏《龙之霸业》,主推“搏杀对战 名利双赢”的新模式。没有了浪费时间、反复无味的建筑队列,取消了游戏任务带来的同等声望模式,只允许“搏杀对战”赢得声望的势力对战,这才是比拥有稀有宝物还要让人自豪和炫耀的声望值魅力。


  《龙之霸业》的个人声望值,不仅仅是衡量你在游戏中综合实力的数值,更是你名利双赢的直接表现。声望值对应官阶等级,对应声望排行榜,即声望值数值越高,官阶等级越高、声望排行就越靠前。在《龙之霸业》里,声望值增长阶段可分为25级,达到一定指数的声望值,从“平民”开始直至25级声望的“元帅”称号,都是种荣耀的体现。

  这是场硝烟弥漫的战争,丝毫犹豫都会影响声望宝座的首席地位。好战,善战的你,只有勇往直前,毫不畏惧,才能成为真正的声望之王。

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