无冕之王战争策略《铸剑》从粗糙走向华丽
发表时间:2010-05-25 作者:暗之使徒 编辑:暗之使徒 来源:厂商
多次:游戏的精进 为了做唯一的产品,我们的要求就是细致、细致、再细致,创新、创新、再创新。我们的策划技术人员整整工作了三年,光技术封测就两次,每一次的测试时间都超过半年,从《战国策》到《铸剑》,无论在美术还是功能上,版本完全是翻天覆地的变化,可以说是化茧成蝶。 打个比方,我们对新手任务怎样保持对玩家吸引,光是任务情节设计和台词设计就反复7、8稿,任务方式和任务难度都根据不同版本玩家的反馈多次做了修改。我想这应该能充分说明我们是一个踏踏实实做产品的团队。 我们在关注业内其他产品优点和发展的同时,努力做好自己的产品。产品质量才是王道。接近两年的几易其版,大量删减和增加功能,力图打造策略网页游戏精品大作。称得上网页版的魔兽世界,也许说这话为时过早,一切等玩家来评定。 经过较长时间的封测,我们的功能逐步完善,在内测版本里,基本上前期特色功能如科技、组队、任务、技能、副本都将推出。日常的如军事、武将、拍卖、装备、答题等常规功能更加完善和齐备。 这是我们在进行新手任务前36次对白和任务进程进行修改时的一个简要截图。 1.灰色为新手任务第一次修改后的删除部分 2.黄色是新手任务第二次修改后的删除部分 3.绿色是第三次修改时做出修改的部分 4.紫色为第三次修改时的NPC调整 5.标准提示是对于人物对白仍旧有值得推敲琢磨的地方 以上仅为前8个新手任务的简单截图和任务系统构架的大脑图片段,可能一两张图诠释不了我们的改版动作和多次讨论,简单的看看应该可以了。 《铸剑》从最初的粗糙到今日的精品的华丽转身,不是一个人在战斗,而是众多迪凡人对产品始终如一的追求和坚持:战争策略的无冕之王,网页游戏的巅峰之作。 自《铸剑》正式开启第一次技术性测试至今,得到的大多数玩家们给予的拥护、支持与鼓励!着实的让我们感激涕零……自己的心血,终于得到了“首肯”!由此,我们坚信,在与广大玩家们同心协力下,《铸剑》在内测期间会取得更好的成绩。 《铸剑》既出,谁与争锋! 游戏类型:网页游戏 游戏特征:战争题材策略游戏 研发公司:成都迪凡网络科技 运营公司:成都迪凡网络科技 测试状态:内测进行中 |
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