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《坦克大战》A型坦克的深度剖析

发表时间:2009-07-02 作者:离恨天 编辑: 来源:未知

  有人反映说,A类坦克强——真强么?我可以很肯定地说,我就是因为觉得A坦克强,才买了辆蜘蛛侠。可我很清楚,这种强,只会在初代体现。因为M  H坦克的副卡(被动技能卡),比A少了1张。也就是说,I代时,A坦克比M和H坦克多了100%的副卡;II代时,A是4张,H M是3张,只多了33%;到了III时,更是只有20%的优势。当所有坦克到III代时,1张被动技能卡有多大的优势呢?优势真的很小了。而A坦克攻击、防御都比H 、 M低。低得还不少。

  这不单单从坦克本身的数据来分析,还得从天赋里的坦克熟练加成的效果和坦克的追加属性来看。比如追加属性里有个"XX加成".A坦克的加成效果相对就少得可怜。所以A坦克的属性永远都处于劣势。多出来的1个被动技能卡,也永远只能用来突出出某个属性而已。

  说穿了,A坦克是为那些追求个性化的一群人设计的。所谓的"主能量系坦克"那是骗人的,因为对战时,一片混乱,死那么快技能根本没什么机会CD,坦克的AP回复高有个P用。

  个人觉得,第二天赋20点就够用了。中后期主要是加第一和第三天赋。

  副卡上,攻、防、血、爆伤都是一定要列入名单的。剩下两个卡——以后再说,毕竟40级太难。

  主卡上,自然是推荐定身和封弹。由于+10的卡会开放拆卸,所以普通玩家可以考虑要么把毁灭导弹覆盖,要么把毁灭导弹+10并且保留。当然,反弹也是好东西(如果你同时对"不同的闯关"很感兴趣的话),对A坦克来说,护盾的实用性不如H坦克实在。A坦克低攻低防,被打痛,打人不痛,那就反弹吧——你咬我一口,我戳你下巴。

  追加的属性最好是:追加攻击,攻击加成,追加蓄能、追加生命,减伤加成,追加暴击(注意,不是追加暴伤,而是追加暴击几率,那几点爆伤没用)。

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