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《坦克大战》A型坦克的深度剖析

发表时间:2009-07-02 作者:离恨天 编辑: 来源:未知

  再来分析一下另外两个容易忽略的问题:

  首先,A坦克属性低,所以,所有属性对它来说都是好东西。同样100点攻击,对1000攻击的M坦克来说,就是10%,而对900攻击的A坦克来说,就是11.1%.同理,防御也如此。因此,它需要一切属性,一切属性的性价比对它来说都相对较高。A坦克的均衡发展论就是基于此。

  然后说说另一个问题,咱们的A坦克防御和血虽然没法和H坦克比,更没法和狂加第三天赋的H坦克比。但咱们适当加一些第三天赋,不奢求抵消1次敌人攻击,只求能在敌人疯狂攻击后剩个空血瓶。是的,关键词是"空血瓶".比如我们有2000血,防御400,敌人H坦克攻击是1000,每次打我们600血,问:我们几次会死?答案是4次。比如有辆H坦克有2200血,防御430,我们A坦克攻击是980,我们每次打它550血,问几次会死?答案还是4次。那么对方高出我们的200血和30防有意义么?(注意:200血和30防相当于近20点第三天赋)

  所以有这么一个现象。H坦克的血和防成长很快,会优先出现空血瓶效益,但一旦我们A坦克的血防过了一道坎,在同级对战中体现出空血瓶,H坦克的优势就荡然无存。那么我们何苦羡慕H坦克的高血高防呢?

  所以我们的A坦克,属于阶段性强者,就算一个阶段被其他坦克以优势凌虐,但坎一过,A坦克就会翻身。

  均衡发展论是可行的。

  以下是几种属性在4星时最大化数值

  追加攻击 110

  追加防御 35

  攻击加成  7%

  追加生命 160

  追加爆伤 180

  追加蓄能 12

  从数值来看,大约攻击类的最划算,因为量大。然后是蓄能提高的比例多(因为坦克本

  身蓄能才二三十,相当于提高了50%左右)。180爆伤、35点防御和160生命,在一般情况下,真是没什么看头。

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