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烽烟四起 网页游戏市场寻觅走出瓶颈关键

发表时间:2010-04-30 作者:暗之使徒 编辑:暗之使徒 来源:厂商供稿

  碧汉网络的周宁女士在接受采访时谈到,现在游戏的玩法极为相似了,如果尝试网页游戏和MMORPG做一些结合,或者更多种类游戏进行结合而创造出的游戏品质可能会更高、更有深度。

  毕竟全新类型的游戏不是那么易研发的,而采取这样模式的产品是否成功,是否会被玩家接受并受到好评还是未知,但是即便一款全新游戏上线后,也绝对会很快被后面出来的游戏融合进去。

  客户群体细分走精品化战略

  尽管目前网页游戏的规模还不如客户端游戏,但是网页游戏用户进入和上手都较容易,在未来市场上所占比重将有越来越大的趋势。不过,网页游戏也具有门槛低、生命周期短、用户黏度低的缺点,游戏开发商在开发游戏之时首先应该设定好游戏玩家日标群,走细分市场和精品路线。

  幻想游戏网的唐文韬先生认为一款易让玩家接受的产品,首先就是要作出自己的针对性,即这款游戏所针对的客户群。包括这款游戏能够带给玩家什么样的体验。需要紧紧的抓住这个核心,有针对性的去做迎合玩家需求的产品,大而全的客户定位是不可取的,一款游戏正常来说只能有一个核心玩法,其他的一切都是建立在围绕这个核心玩法之上的。

  第三届网页游戏高峰论坛带您揭晓“谜底”

  每一年的高峰论坛上很多厂商和媒体都会对未来的网页游戏市场发展进行探讨,前两届的成功举办使得厂商之间互相共享发展经验,共同协商,谋求一个规范的市场创造网页游戏产业的蓬勃发展。面对今年市场出现网页游戏发展瓶颈问题上,高峰论坛将为各大厂商创建平台,通过行业内的经验总结和共享,找到症结所在,为中国网页游戏的发展出谋划策。

  金页奖”海选时间:2010年4月19日00:00截止到2010年5月10日12:00时。抓紧时间为您所喜爱的网页游戏投上支持的一票。

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  由组委会邀请国内各游戏厂商组成的厂商代表评委团,根据组委会提供的“最具投资价值的游戏公司或团队”和“最佳游戏运营商”的入围名单,票选出两个唯一奖项。

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