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从《英雄之城》看回合制策略游戏发展史

发表时间:2010-05-14 作者:暗之使徒 编辑:暗之使徒 来源:厂商供稿

  说到策略游戏的发展史,如果要仔细归纳出细节的轨迹,恐怕耗费几天几夜也无法完成。这种游戏最初产生于对现实情境的模拟,人类告别的野蛮的蛮荒时代后,运用策略制造纷争的条件已经逐渐减少。于是这种比拼智力的活动,被融入到了游戏中去,无论是一局难分胜负的围棋,或者明枪暗箭的牌局,都像是对古代人类战争的浓缩和提炼。这里已经没有了决策的压力与代价,有的只是享受思考过程的快乐。

  当电脑出现之后,策略游戏自然也占领了这个平台。许多策略游戏,通过网络的平台,逐渐传播开来,并拥有了自己的铁杆粉丝。回合制策略游戏,比起注重操作的即时战略,更完美的保留了策略游戏的原汁原味,因此很快确立了自己的玩家群。其中《魔法门英雄无敌》系列,可以说是单机回合策略类游戏的顶峰之作了,陆续推出了数个世代的版本之后,《英雄无敌》到今天已经成为玩家心目中的不朽传说。而在《英雄无敌》中,尤其以三代和五代最为优秀,深受玩家们喜爱。

  《英雄无敌3》在上世纪90年代末问世,虽然无论画面还是特效,以今天的眼光看来都显得那么粗糙、幼稚。但在10年前,这就是许多回合策略游戏爱好者眼中的完美游戏。《英雄无敌3》在英雄技能外,独创了英雄特长,赋予每个英雄不一样的天赋。不同特长衍生出不同战术,并使得英雄之间有了明显的差异性,成为此后诸多游戏竞相模仿的元素。此外平衡的设定和完美的剧情,组建起了完整的历史架构,将玩家带入到深厚的游戏文化中。正是由于出色的三代,《英雄无敌》得以成为回合策略类游戏的标杆。

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