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从《英雄之城》看回合制策略游戏发展史

发表时间:2010-05-14 作者:暗之使徒 编辑:暗之使徒 来源:厂商供稿

  相隔7年之后,《英雄无敌》更新到了第五代,也是目前为止最后一代《英雄无敌》。五代站在前人的肩膀上,自然成为了这个系列的集大成者,华丽的画面效果和引人入胜的剧情,受到无数玩家追捧。《英雄无敌5》充分重视了英雄的作用,类似养成系统的设置,给与玩家不断培养英雄的动力,而同时具备了高等级、好装备的英雄,其强大的战斗力也足以让任何生物闻风丧胆。巨大的神秘地图,千余种各色装备,提供给玩家无限的搭配空间,体现了《英雄无敌》系列的精髓所在。

  然而,自《英雄无敌5》削弱玩家联机功能,并设置了需要正版支持的战网系统之后,这款单机游戏的王者开始走向衰弱。不过好游戏终归是好游戏,《英雄无敌》单机没落,却在其它媒介和载体上大放异彩。2009年,《英雄之城》作为向《英雄无敌》致敬的中世纪奇幻佳作,在网页游戏平台上开花结果。和单机游戏相比,《英雄之城》最为吸引人的地方,就在于海量玩家自由PK,百万军团同时战斗的盛大场面。此外,《英雄之城》完善和丰富了回合策略类游戏的战斗元素,新奇战斗道具重新定义战斗方式。加上网页游戏画面效果,经过这几年的不断发展,已经赶上乃至超越了单机水平,因此《英雄之城》几乎已经成为《英雄无敌》玩家心目中的完美替代了。

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