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《武林英雄》针对传统意义上的四围的想法

发表时间:2009-05-30 作者:离恨天 编辑: 来源:未知

  破击,顾名思义,就是指破除防御的攻击。破击,很多人对它的认识不够是因为对防御概念的模糊。以前看过一个帖子,里面把暴击和破击放在一起比较,教你如何选择词缀。事实上,这反而误导了很多人,因为暴击和破击仅从收益上比较是不合理的,因为它们不是一个类比的关系。破击,你可以把他变相的看成是命中,只针对重甲系的命中,而对于轻甲,你就可以理解成命中溢出。

  好的,下面来谈谈破击的实战应用:破击在重甲的词缀中出现的频率是极小(好像只有裤子和护腕有)的,这种感觉相当于是你在对付重甲系的时候觉得命中不够一样。正是如此,破击在重甲上的限制其实是对重甲职业平衡的一种限制,也就是在保护某些重甲职业。而轻甲的破击却是无处不在的,因为只有破击才是对重甲根本的破坏,就像利矛之于坚盾,命中之于闪避,所以这里提醒很多轻甲职业特别是刺客,破击才是制服重甲的根本,而暴击只是对你当前输出按一定的比例的加成,当这个值不能超过重甲系的有效血量时,你就输了!之前系统的一次改动将防御效益下调延迟了破击的出现时机,但是事实上,破击确实是后期对付重甲系的唯一利器!

  再来讲讲防御,防御其实是一个很理想化的东西,重甲的防御只要不停的堆,加上恐怖的血量,其实是一个非常BT的存在。而系统为了平衡这一点,一再地延迟高强度防御的出现时机,希望可以和轻甲的破击达到同步,显然就证明了它的强大,所以重甲系后期选择防御是绝对正确的。因为它同样拥有和闪避相同的累积高收益,也是减少某些职业凭借一套装备通吃大部分职业的砝码,当然你一点都不用担心某些职业会对你的高防御做出针对性的举动,理由很简单,想要针对性很强是要付出惨重代价的!

  上面就是我所新推出的所有职业新的四项辅助属性,非常有特点的四项属性,下面我再来独立讲一讲人们关心的暴击:

  首先让大家明确一点,暴击只和你的总物理输出有关,很多人说,暴击不是和命中也有关么?是的,命中是所有主动输出的前提,是总物理输出的一个前提,而暴击只是基于原有物理输出的一个增量,这个增量的最大值就是当暴击100%的时候达到的50%(刺客是100%甚至更高),当暴击为0时,这个增量就是0,很显然这个增量只和你的总物理输出有关,所以明确了这一点,相信很多人就明白了暴击的实战意义了!

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