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《武林英雄》针对传统意义上的四围的想法

发表时间:2009-05-30 作者:离恨天 编辑: 来源:未知

  下面我再和大家讲一个比较实用的概念:可调整性属性。

  读起来比较拗口,名字是我自己取的。顾名思义,就是说这个属性你可以调整,当然就是指的四围了。

  通过我前面的介绍,得到第一个结论就是暴击其实是受环境影响最小的属性,除了像控匕断肠这样的技能,大部分职业的大部分技能都对暴击适用性都不错,所以很多人选择暴击其实最大的好处就是适用性强,这里特别指出刺客,由于1个逆天的辅助技能和1个强大的主动技能,刺客将暴击发挥到了极致!

  下面,我就根据轻甲系和重甲系谈谈我之前所说的新的四项辅助属性:

  首先是轻甲系,命中显然在轻甲的体现是不突出的,但是也不弱,4件装备最多可以加到12的命中说明轻甲的命中是在中度可调整范围之内的,加上国家属性的选择,所以这种调整性可以很好的应用在对各个职业的选择上。闪避之于轻甲的可调整能力是最强的,前面提到过,闪避的堆积将带来极高的收益,但是由于剑系和破坏枪的高命中以及防枪的物换对闪避的限制,往往如果在等级还没有到一定程度就一味的堆闪避而忽略别的属性,在整体收益的角度是很占劣势的。所以,根据不同等级不同职业不同对手的命中及出手次数精确计算闪避的合理收益范围才是轻甲系最正确的堆闪避方式,破击和防御这里就不多说了,破击的调整空间(由于刺客的断义和控匕的破甲以及强大的轻甲词缀)很大,而防御是没有空间的,所以调整相对非常轻松!

  再来谈谈重甲,命中、闪避、破击这里不做赘述,一句话:想堆?很难!所以一般情况下除非遇到强度极高的对手需要针对性极强的装备,不推荐!这里我们可以提供的只有防御和之前所说的暴击,当然,可能很多人已经猜到了,反弹,我要说的就是反弹。我再次声明,反弹不是只有防枪才需要堆,就像不是只有破枪才需要堆攻击,防枪同样也需要攻击一样,这里我希望所有的重甲职业把反弹看成和命中一样重要甚至比命中还要重要的属性(事实证明,对上大部分甚至所有轻甲职业,由于出手次数的限制,反弹的收益比稀有的命中还高),所以其实重甲职业们可以对四围的要求松一口气了,估计很多人为了堆个命中或者暴击脑子都给挤炸了!

  这里再简单谈谈中甲,中甲其实最大的特点就是吸血和命中,吸血就是续航,命中就是输出效率。除了气宗一身中甲外,身剑轻中混穿大家都达成共识了,很多人在讨论重剑是否应该重中混穿,由于中甲的高命中。我在这里只说一点,对于重剑而言,其实最重要的是防御,所以可能从大局上出发考虑,全套的重甲才是最正确的选择,当然,如果你被控匕欺负怕了,我想2件甚至更多的中甲也是可以的,多点选择,不会错!但是对于身法剑而言,显然中甲更高的防御、更多的词缀选择才是最适合你们的!

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