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层出不穷 拿什么来拯救你——网页游戏

发表时间:2011-04-19 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  虽然现在的网页游戏层出不穷已经多达几千款,又有数不清的大胸美女充斥着我们的眼球,却再也找不到当初玩网页游戏时的冲动和激情了。

  记得最早接触页游的时候,曾经几夜不眠不休的奋战在电脑前只为及时的收割粮食好发兵攻下一座城,那种单纯而快乐的时光,回忆起来真有恍若隔世的感觉啊!

  那么我们现在究竟是被什么给蒙蔽起来了呢?经过一段时间的总结,有了些许发现。

  第一点,画面糟粕,绝对坑爹!

  我们选择一款游戏的首要条件是什么?最先一定是这款游戏的画面,而现在一些页游,画面粗糙的连幼稚园的简笔图本都不如,你还让我们这些玩家怎么往下看?精美细致的画面一定是一款好的页游最为直观的窗口和门面。近年来页游画面多受日韩漫画影响,使之玩起来完全没有在玩国内游戏的感觉。曾几何时,国产动画陪着我们共同度过了漫漫长夜,无数精彩画面早已经深深的印在我们的脑海。而今很多游戏内容庸俗,制作画面简陋,让不少玩家有了深度视觉疲劳。难能可贵的是,还有一批游戏公司在用心辛勤耕耘游戏,他们在画风,音乐,故事情节都带着浓厚的中国本土文化风情,例如《修仙传》的画面传承了中国传统美术片的风格,精制作的国韵画面让人过目不忘。《十年一剑》里的副本和战斗画面,《明朝时代》的野外场景和标识制作无不令人赞叹。这都不是那些随便设计几个技能,起个武功心法名字就说自己是中国怎么怎么样的页游所能比拟的。那些能够为了玩家静下心来,慢慢沉淀,潜心打造的游戏商,才是我们玩家最好的选择。

  第二点,山寨横行,玩之无味!

  鲁迅先生所提出的“拿来主义”是主动地去吸取别人的东西,之前还要自己分辨是正确还是错误的。吸取正确的东西,汲取错误的东西给予我们经验。而现在有些游戏所遵循的“拿来主义”却是,毫无对错观念的全部“拿来”完全复制别人的东西。这是相当可耻的,为什么不能做出自己的风格呢?我们玩一款游戏绝对不是为了这款游戏相对于另一款游戏的高仿真度,如果是为了高度仿真,我们何不去玩原版,那样不是更有快感?玩家的要求越来越高,单纯的复制和‘山寨’已经不能够,满足玩家的需求了。很明显,“山寨”游戏将会极大地被其它自主研发的游戏所排挤,最终退出游戏舞台。当然,这其中不乏一些有识之士,就拿近期的《修仙传》、《龙之刃》为例,它们都有着全面的故事背景和完整的主题剧情,并附有丰富的支线任务和活动。玩家在玩的同时会有一种很强烈的带入感,这是大部分玩家有长久玩下去的推动力。

  第三点:游戏自由度,玩家没有自主权!

  你喜欢有选择性的高效率打怪,还是不间断的刷任务,或是因为泡MM纯欣赏的跑地图?这些在很多页游中基本都不可能实现给你,因为你在做这些事情的时候会被很多东西耽误,比如,沿途在地图中隐藏的怪。这些东西你连看都看不到,更不要说避开了,完全是痴人说梦。当然,如果你要说你有可以媲美‘X’光线的眼睛,那么好吧,你确实可以不用在意。但我想正常人基本都没有这个功能吧,所以,大多数玩家遇上了这样的情况,就只有被动的迎战。这是一件相当郁闷的事情,在如今这么一个高度自由的时代,大多数玩家却还在被奴役着!我们要反抗,我们需要一个可以自由控制的游戏,可以让我们随心所欲的支配角色的游戏,最起码,不用再被那些该死的怪给烦死。有没有一款可以满足所有玩家需求的游戏出现,无论你想刷任务、还是想休闲,无论你想把妹还是想修仙。《修仙传》首创的主动式遇怪模式真正把游戏的自主权第一次还给玩家,玩家想打怪的时候只需鼠标轻轻一点,怪就招之即来。不想遇怪的时候,任地图穿梭千百遍也不会遇到一个怪。

  从无到有是简单的,可是,要想从万千之中杀出重围,那就是仁者见仁智者见智的事情了,不管之前我们说页游有多么多的问题,不可否认的是,现在正是一个百家齐放万家争鸣,一个真正属于页游的时代。

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