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专访昆仑CTO 笑傲《武侠风云》体验侠客人生

发表时间:2009-05-22 作者:MM不乖哦 编辑: 来源:网络

 

  记者:目前昆仑旗下已有多款网页游戏,《武侠风云》这款产品在众多昆伦游戏中什么样的战略意义?

 

  答:《武侠风云》是我们第一款武侠类MMORPG,也是我们研发上投入最大的一款游戏,填补了我们产品线的空白,作为中国玩家最喜爱的游戏题材,将会成为我们今年的重头戏。

  记者:能够同时运营多款WEB游戏,在运营上有什么策略和我们分享一下。

 

  答:以用户反馈为导向,以数据挖掘为动力,不断改进和完善产品,不断创新和丰富玩法,让玩家能够在web游戏模式下获得不亚于客户端的游戏乐趣。

 

  记者:与《武侠风云》同类型的网页游戏也不在少数,您认为这款产品最大优势是什么?

 

  答:《武侠风云》是昆仑万维力推的一款纯正中国风的武侠题材,为了千千万万的武侠迷而量身定做的网页游戏,其最大的优势是经典耐玩,我们为武侠迷们在游戏的世界中准备了许多新鲜的玩点,让每一位玩家都能够在游戏中叱刹风云,拥有笑傲江湖的侠客生涯。游戏既典朴,又蕴涵着无穷的乐趣,是一款非常适合长期游玩的网页游戏。我相信每个人都可以在游戏中找到自己适合扮演的角色,从而获得不同的乐趣。

 

  记者:“任督二脉”这个系统的名字听起来很有意思,能不能给我们介绍一下。

 

  答:“经脉”是非常典型的中国文化词汇,在《武侠风云》世界里,我们延续了武侠小说里,只有绝世高手才能够拥有的专利,那就是打通“任督二脉”,这意味着一个高手的升华,是一次脱胎换骨的进化,区别于高手与菜鸟。而在我们的游戏中,只需轻点鼠标,就能够获得打通“任督二脉”后功力飞升的乐趣。

 

  记者:《武侠风云》这次终极封测将给玩家带来什么新亮点?

 

  答:我们将能够看到新的国战系统的开放,广袤的游戏世界将是一片永恒的战场,每个国家的侠客们,都将为了争夺最后的王座而拼斗。同时我们对封测前的许多系统都进行了优化,展现给大家的是一个崭新、流畅、充满乐趣的网上家园。

 

  记者:国战是游戏中的副本任务吗?它一个怎样的系统?能不能和我们具体谈谈。

 

  答:坦率的讲,国战与副本还是有一定区别的,事实上我们正在研发专门的副本系统,而国战则是全民动员的大作战,只要你脱离了新手侠客的身份,就可以挥舞利器,闯荡敌群,为了国家的荣耀,去保护本国的百姓而战。国战使得网页游戏变得更加生动,不再是人与机器的对话,而是在国战里,你永远面临的都是真实玩家。

 

  记者:《武侠风云》未来的研发将向着什么方向发展?后期有将有什么特色内容带给玩家?

 

  答:我们将秉承“简单游戏,分享快乐”的宗旨,这也是昆仑万维一直坚持的创作精神。我们希望每一位玩家都能够在游戏中获得快乐,《武侠风云》将会推出更多简单上手,充满乐趣的新系统奉献给支持着我们的玩家,我们将会开放许多玩家呼吁的宠物、骑乘、竞技场、奴隶系统、闯天关(一种独创的趣味系统)……等等,可以说,我们的开发虽然很忙碌,但能够让玩家玩到新鲜好玩的系统,是我们与玩家的共同心愿。

 

  记者:昆仑继《武侠风云》后将有什么新的研发计划吗?后期产品研发将如何规划呢?

 

  答:我们还有数款题材和技术都非常劲爆的游戏在秘密研发中,希望早日呈现给大家,后续的产品研发会在策划,美术,程序多方面再上一个新台阶,争取能够提升Webgame的总体品质,创造更多的精品和神作给全体玩家。

 

  记者:最后,想问下昆仑未来的游戏发展的方向是什么,有什么目标?

 

  答:昆仑万维的游戏发展方向是紧密结合Web特点,提供完整的产品线和流畅的游戏社区体验,目标是成为一个庞大社会化Webgame平台,让更多的玩家在我们的平台上轻松娱乐,尽情放松。

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