《RPG三国2》6月13日将封测 再攀三国颠峰
发表时间:2009-06-06 作者:MM不乖哦 编辑: 来源:未知
界面全升级 精美无极限 前作《RPG三国》吸引很多玩家的特点之一就是在同类游戏中出类拔萃的画面,虽然网页上的表现形式十分有限,但是《RPG三国2》在最大的能力范围内把画面对游戏提升到了一个新的高度。本次《RPG三国2》的游戏界面经过重新的制作,除了在用色方面更加注重玩家的视觉舒适度之外,在很多细节方面也做了很多修饰,无论是任何按钮和边框都做的非常精细,使得整体界面的精美程度也达到了一个新的高度。 玩着不费脑 打仗是王道 纵览现在各类的策略游戏,基本都以复杂的内政和战斗公式计算为主,虽然很适合高端玩家费心费力的去计算,但是非常不利于初级和中级范围的玩家进行游戏。首先上手速度就是一个很大障碍,即便玩家对游戏的基本功能了解了之后,还要分析各种因素对战斗结果的影响,不适合“休闲娱乐”的宗旨。而《RPG三国2》则主张快速上手,精简内政,高效战斗三个宗旨,玩家每天上线的主要任务绝对不是管理内政,而是外出战斗。首先游戏里设定了各种新手任务,帮助玩家可以快速的了解游戏的基本操作。而游戏里的内政系统也比较简单,不用玩家把大量的心思放在城池发展上,即便是35岁以上的玩家可以顺利的进行游戏。战斗系统也做的非常爽快,玩家只需要“征兵”→“指派武将” →“琐定目标” →“部队出征” →“查看结果”这个简单的步骤就可以完成带兵战斗的过程,而且不用考虑各种各样的因素,只需要考虑到武将属性,兵力,对方城防这几个因素就可以大致估算出战斗的结果,非常符合“休闲娱乐”的标准。 武将总动员 沙场大练兵 武将养成是RPG三国在所有同类游戏中最大的一个特色,这个特色在《RPG三国2》自然也得到了保留,在《RPG三国2》里一共将有超过200名的武将登场,而且把武将属性细化到五个类型,让角色扮演成分占据了游戏很大份额,每一位武将都有五项属性这些属性分别是: 统帅:影响武将在战斗时的攻击力和带兵数量。(通过战斗和执行内政累计经验值,每升1级加1点该属性) 武力:影响武将的战斗力和武力相关内政结果。(通过执行武力型内政累计经验值,每升1级加1点该属性) 智力:影响武将的战斗力和智力相关内政结果。(通过执行智力型内政累计经验值,每升1级加1点该属性) 政治:影响武将在执行内政时任务相关结果的。(通过执行政治型内政累计经验值,每升1级加1点该属性) 成长:成长度影响武将的升级潜力,当成长度饱和之后,即便武将升级也不会增加属性。在商店雇佣的武将成长度为100%,在野武将则不定。 以上五项属性当中,统帅,武力,智力和政治这四项将影响武将外出带兵战斗的时候的战斗力,而且在战斗中的影响也是举足轻重的作用,高属性的武将在战斗中即便兵力少于对方也可以力挽狂澜取得胜利。
同时官方大量吸取了前作的经验,对于玩家反映的武力,智力,政治的等级提升比较困难的情况,特地推出了“武将练功场”的副本系统。通过“武将练功场”,玩家可以通过挑战不同类型的BOSS来获得不同属性的相关经验,不用执著于乏味的内政任务。 |
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