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本土网游商进军儿童市场淘金热悄然蔓延

发表时间:2009-11-26 作者:琉璃 编辑:琉璃 来源:未知

  打造互联网卡通帝国

  2008年7月,浙江博卡思教育软件有限公司(下称博卡思)创办了“盒子世界”,投资人将自己名下的一家影视制作公司并入博卡思。其目标是把“盒子世界”发展成一个儿童娱乐消费品牌,而不仅是儿童社区。

  “盒子世界”2009年1月上线。在运营游戏的同时,博卡思还计划把“盒子世界”里的卡通形象———盒子“卜卡”打造成一个动漫品牌,动漫电影已在9月开拍,将于2010年12月完成制作。而与“盒子世界”相关的两款儿童玩具也即将下线。

  今年暑假,开发摩尔庄园的淘米科技公司推出了第二部网络游戏———赛尔号。与摩尔庄园的温情洋溢不同,赛尔号游戏里到处弥漫着天文、物理、化学等自然科学趣味,两者正好形成市场覆盖的互补。在不断延展战线的同时,淘米科技向纵深挖掘的步伐也堪称神速。

  2008年下半年,“摩尔庄园”第一批衍生产品面市,庄园中的一些人物形象,如么么公主、凯文老师、丝尔特姐姐的玩偶被摆上柜台。以庄园为背景的动画片也开始在网站上播放,另一部同题材动画片将在2010年下半年推出。关于摩尔庄园的书籍、电影、卡通服装都在按部就班地进入市场。

  记者注意到,近两年悄然兴起的儿童网游运营商都很重视对衍生品的开发。业内人士分析认为,这一方面是出于拓展运营商收入点的考虑,同时也有利于巩固其原始的网络品牌。

  由于动漫产业的落后,由动画片主宰的中国本土儿童娱乐市场基本被日、美企业所霸占。分析人士认为,在网络时代,儿童网游的出现将带来转机,随着互联网卡通形象在现实社会打响,中国本土的儿童娱乐品牌将群体突围,中国人迎来自己的迪斯尼指日可待。

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