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王者风范!《英雄之城》君临第七届网博会

发表时间:2009-12-08 作者:琉璃 编辑:琉璃 来源:未知

  2009年12月4日,第七届中国国际网络文化博览会在北京展览馆开幕。苏州游戏蜗牛携公司旗下全部游戏出场,其中网页游戏旗舰产品《英雄之城》王者之风依然耀眼,成为会场中一大亮点。


  《英雄之城》是蜗牛耗时两年打造的首部网页游戏作品,由于该公司是国内最早的3D网游开发商之一,这给游戏推出之初就带来了一定的关注度,游戏开创了全新的FLASH技术和RPG玩法,首次在朴实的网页游戏中加入大型网游才具备的豪华元素,并且配以各种闪亮的资源点缀以及SLG本身具备的战斗乐趣,给玩家强烈的视觉冲击和超越2D网游的游戏体验。另一方面,作为第二代网页游戏的开山之作,它的推出也真正的将网页游戏带入了一个新的时代,这款游戏带给国内网页游戏界的思考正如它的火热度一般,自始至终都没有停止过。
  高品质的游戏画面

  想象一下,静谧的精灵城堡曲径通幽,溪水潺潺,鸟语花香;磅礴的人类城堡安静祥和,万里晴空中一群群白鸽自由翱翔;阴冷的亡灵城堡呼啸着闪电,零星的鬼火在墓地之中若隐若现;粗矿的野蛮人城堡到处是枯骨残骸,昏黄的夕阳之下透着一份原始的沧桑。这些就是《英雄之城》各族如诗如画又风格迥异的宏大场景,再配以用动态效果勾勒出的细节,这些特色足以让一位网络游戏玩家拍手称道。

  可控制的战斗系统

  《英雄之城》战斗界面是网页游戏中首次推出手动和自动两种形式,玩家可以对自己的军队进行简单的操作(如控制部队前进、待机、后退,施放英雄技能),这对于众多策略类网页游戏玩家来说,《英雄之城》的可玩性和自由度无疑又上了一个等级,网页游戏也从此告别了简单的文本战报模式。

  采用最新的网页技术

  《英雄之城》中的地图大胆运用全新的FLASH技术彻底颠覆了传统网页游戏的静态地图模式,让玩家能真正走上大地图畅快淋漓的打怪、PK,此外,在游戏大地图中还加入了地形的变化,军队的行进将受制于地形,不再是直线行进,这就是玩家可聚集型大地图模式的准确定义,引得不少玩家为此争相前来尝鲜。

  丰富的游戏背景故事

  在很多玩家看来,游戏背景故事往往是高投入的大型网络、单机游戏才配有的“特权”,这种概念现在被《英雄之城》彻底颠覆,《英雄之城》运营团队结合《英雄无敌III》中的资料也给游戏配写了丰富的背景故事,涵盖各个种族,而《英雄无敌III》无疑是业界的神话,记得在单机游戏渐渐淡出市场后,曾经多少玩家因为《英雄无敌III》最终没有能够走入网络市场而捶胸顿足,而在网页上推出的《英雄之城》正是完全秉承了原作原汁原味的魔幻背景和游戏风格,这一部十足的网页版《英雄无敌III》无疑成为又一大吸引玩家眼球的理由。

  据了解,在未来几个月内《英雄之城》还将再下一城将手机版本彻底商业化,届时游戏玩家将不再受制于空间场地约束,指掌天下不再是梦!

  《英雄之城》联合运营联系人袁经理:0512-69350310-8045

  蜗牛官方站:http://www.woniu.yzz.cn/

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