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奇幻页游《魔晶幻想》《英雄之城》大比拼

发表时间:2010-01-26 作者:琉璃 编辑:琉璃 来源:未知

  英雄培养系统

  两款游戏在英雄培养系统上都借鉴了经典的单机游戏《魔法门:英雄无敌》的设定,不同点在于《魔晶幻想》的开发组大部分为经典网页游戏《热血三国》的成员,所以你可以在《魔晶幻想》的英雄系统中找到大量《热血三国》系统的影子,有新意,但平衡性仍需改进。

  两款游戏都有大量的RPG元素,先推出的《英雄之城》在这方面比较成熟,装备系统较为完善,拥有独立的锻造系统,而《魔晶幻想》当前版本中的锻造装备的建筑仍然不可用,据官方的消息,将在稍后的版本中加入,但《魔晶幻想》凭借多层次的英雄等级体系,以及特色技能系统,使得英雄元素仍然能够成为《魔晶幻想》的核心玩点。

  所以在英雄培养元素上,《英雄之城》和《魔晶幻想》算是打个平手,各有各的特色和长处。

  公会系统

  两款游戏的设定仍然是平分秋色《英雄之城》多了一个公会技能系统,《魔晶幻想》则是公会势力系统,两家游戏都声称自家游戏的公会系统十分庞大,但更多精彩我们只能在后续版本中期待,相对而言两家的公会系统都是比较完善的。

  背景题材

  《魔晶幻想》和《英雄之城》,相对来说游戏都是西方奇幻题材,魔晶幻想是原创了一个世界,并推出背景小说,但毕竟一个世界观的构架单靠一款网页游戏仍然是很难展现的,而《英雄之城》作为英雄无敌的模仿者,可以第一时间增进玩家的代入感,但也有可能遭到原作重视玩家的摒弃,毕竟很多人对“山寨”行为并不怎么买账。

  总体来说,这部分《英雄之城》要稍微占优势一些。

  策略元素

  《魔晶幻想》和《英雄之城》,虽然说都是策略类游戏,但两者玩法的重点恐怕都是在RPG的元素中,英雄培养是核心。而在策略性玩法上《英雄之城》更加成熟一些,不同种族的差异化比较明显,在大地图的拦截,伏击等策略都可以实现。

  综上所述,《魔晶幻想》在画面表现以及游戏体验上要好于《英雄之城》,但在策略玩法方面,则显得不那么成熟了,虽然魔晶的游戏创意十分之多,但遗憾的是平衡性仍然是可玩性的最大障碍,当然在“三国天下”的市场现状中很高兴能看到网页游戏在题材以及技术上有所突破的游戏出现。

  西方奇幻题材在游戏领域一直是人们进入次元虚拟世界的启蒙者,相信在不久的将来,我们必定能能在浏览器中体验到更为精彩的游戏作品。

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