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优秀产品才是生存之道 专访《群英会》CEO

发表时间:2010-01-04 作者:琉璃 编辑:琉璃 来源:未知

  【导语】

  在取得《华山论剑》不错的“票房记录”及玩家好评后,游戏谷又将目光瞄准了另外一款全新的网页游戏:《群英会》。作为《群英会》的开发团队,多乐时光对游戏谷的选择有怎样的看法?这款三国背景的SLG如何能够脱颖而出?玩家对这样一款策略游戏有何看法?原定在圣诞节封测的计划又何故延期?《群英会》开发团队多乐时光CEO李博崴,今天将对我们一一进行解答。

  【采访内容】

  受访人:《群英会》开发团队多乐时光CEO李博崴

  李博崴个人简介:

  1997年从哈尔滨工业大学毕业后,一直从事互联网行业至今,2007年进入游戏运营领域,联合运营游戏谷旗下webgame《英雄之门》,随后组建多乐时光团队并着手研发首款webgame产品《群英会》。

  主 题:《群英会》延期封测 精彩仍需等待?

  记者:李总,您好!很高兴您能接受我们的采访!请问原定在圣诞节封测的《群英会》为何在当日决定延期?主要原因是什么?

  李博崴:您好,广大网页游戏的忠实玩家,大家好。首先我代表《群英会》研发团队就《群英会》延期上线一事向广大关注我们的玩家致歉。《群英会》是一款集角色扮演、英雄养成及即时战略于一身的游戏产品,我们的理念是尽可能的将完美的产品展现给玩家,由于在不断的内测调试过程中,游戏谷与《群英会》团队进行了多次面对面的沟通,我们发现,部分特色功能在游戏玩法上还有挖掘的空间,如果让现有的问题在后续版本更新时再解决,可能会让关注我们的玩家失望。最终,两个公司决心打造一流网页游戏产品的经营理念让我们决定,推迟《群英会》的上线时间,相信再次跟大家见面的产品一定是一款成熟的,让玩家们满意的《群英会》,再次我们也特别感谢游戏谷在一些细节问题上的建议。

  记者:请问为何仍然选择三国题材+策略模式作为游戏的核心?

  李博崴:三国是中国历史上一个独具魅力的时代,海内大乱,诸侯割据,群雄并起,众多文臣武将在百余年间,集中演绎了从群雄逐鹿,三国鼎立到最终一统天下等惊心动魄,威武雄壮的历史话剧。三国独具特色的传奇故事,本身就是一个游戏制作人的首选素材。我相信,在大气磅礴的三国世界中,亲身体验称霸天下的快感,是每个玩家的梦想,这样的题材必定会深入人心。如果让100个游戏制作人选择游戏题材,我感觉选择三国作为首选题材的绝对占最大的比例。

  记者:事实上,三国+策略已经属于“滥大街”的组合方式,您如何保证它能够吸引玩家?

  李博崴:这个也是让我们比较头疼的问题。由于页游研发成本小,门槛低等特点,很多网页游戏公司,或者三三两两的团队,都蜂拥入这个相对饱和的市场,而之后就印证了我刚刚的假设,游戏制作人会选择三国为首选题材。市场上的几款比较热门的三国策略类游戏,如热血三国等已经将三国题材的游戏推到了近乎峰顶的高度,而我们如果想要拥有自己稳定的用户群,就要经历激烈的市场竞争。那么唯有品质才能汇聚最高的人气,赢得玩家的认可。所以我们还是决定,完善产品,借助游戏谷的市场经验,将这款产品展现给玩家。

  《群英会》的优点,就是以PC为平台,基于网页浏览器,引进先进的微软SilverLight技术。内容上,不单单只是简单的三国加策略,同时也融合了角色扮演、英雄养成等多种表现形式。丰富多彩的任务,扣人心弦的征战,以及更多特色玩法,让《群英会》真正的诠释了三国的精髓与特色。一壶浊酒喜相逢,在磅礴的三国历史中,众玩家将亲身体验征战沙场、君临天下的成就感,一手改写滚滚长江东逝水、浪花淘尽英雄的悲凉与无奈。

  记者:画面表现力是否是这款游戏的一大特点?

  李博崴:没错,游戏中全部根据对应历史时代来设计人物和场景,画面精美,别具匠心,并加入独具魅力的两仪、四象、五行、八卦等元素。独具中国传统文化内涵的游戏场景是我们的一个重要突破口。

  记者:除此以外,这款游戏还有哪些特色?

  李博崴:前面提到,我们以微软先进的SilverLight技术制作,该技术从用户体验角度类似FLASH,其最大的特点是采用新的界面技术给用户更友好的游戏体验。游戏功能尽量以脚本方式实现模块化和层次化设计;降低功能组件的耦合度分布式设计;简化新功能组件的开发难度和系统升级风险。模块化设计,引进脚本概念,从而可以更轻松随意的设定游戏剧情。《群英会》还有多个特色系统,在上线前的这段时间,我们将会让它们一一与玩家见面。

  记者:现阶段产品开发团队的工作重点集中在哪些方面?能否向大家透露一下?

  李博崴:重点是功能的深度挖掘,也就是让玩家享受快捷操作的同时,不会感觉到产品可玩性单一。这将是这段时间我们的一个重点突破方向。

  记者:就游戏的策略方面而言,《群英会》是否还存在“时间玩法”这个概念,比如盖房子花时间堆砌。

  李博崴:其实这个最终还是取决于玩家的兴趣。比如我们是一个超市,玩家就是顾客。我们将在能力范围内,尽量满足每一个顾客的消费需求。顾客可能想买苹果,也可能想买鸭梨,我们只需要在货架上摆上一等的苹果鸭梨就行了。当然我们也会提醒顾客一定得均衡营养,呵呵,我这个比喻可能不是特别的恰当,但是作为一个游戏公司,最重要的是产品,优秀的产品才是生存之道。

  记者:请问您为何会选择游戏谷作为《群英会》的代理?

  李博崴:游戏谷一直以自主研发精品网页游戏在业内闻名,成功运营了《华山论剑》《问鼎封神》等网页游戏产品。不管在内容上还是功能上,《群英会》都与前者有着众多相似的地方。选择游戏谷作为《群英会》的代理,是因为我们相信,凭借游戏谷成功运营多款页游的丰富经验,一定会让《群英会》取得不错的反响。

  记者:能否透露一下《群英会》团队下一步的开发计划,比如今后一段时间的研发方向。

  李博崴:我们的研发团队目前的工作重点还是放在《群英会》这款产品上,在上线技术封测后,我们在深入完善产品的同时,也会认真研究玩家们后续对游戏提出的更改建议,与游戏谷一起,解决问题,给玩家们展示一个优秀的作品。

  记者:非常感谢您接受我们的采访!

  李博崴:谢谢。这是我的荣幸。我代表《群英会》研发团队向广大玩家们拜个早年,祝大家新年快乐,阖家幸福。

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