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网游监管制度出台 网页游戏的发展在何方?

发表时间:2010-01-12 作者:琉璃 编辑:琉璃 来源:未知

  联运:治标不治本

  联运一直是网页游戏厂商惯用的运营模式。这种模式首先自己不用花费一分钱,合作方通过自行的推广引入用户,当用户消费后双方进行分成。目前市场上见的最多是5:5的分成比例。这种模式的确可以让研发商坐收渔翁之利,但是这样的模式只能适合于公司创业期间,当公司形成规模后,自主扩张自己的平台用户似乎还是为零。

  因此,联运是一种治标不治本的运营模式,最多只能作为解救燃眉之急。大家是否想过联运平台之间的争斗,为了用户出高价买人头,抢公会甚至会把手伸向研发商的服务器。如果长期发展的话,不但导致了游戏市场的不健康发展。并且助长了一些玩家恶势力的形成;

  监管:势在必行

  从版署对网页游戏联运平台的审核到如今的SNS社区资质的管理,从文化部对网游文化市场的规范到如今网页游戏自律大会的即将召开,网页游戏的不健康风气已经受社会各界的关注。大家有几人能静下心想想,如今这样做会得到什么,明天会得到什么?后天会有得到什么呢?

  回顾开发团队挖墙角事件,深思游戏代码泄露游戏****横行等事件,其中都离不开利益的驱使。而这种歪风邪气的作风即将被制止,政府相关部门的监管也将势在必行。

  精品:企业发展的光辉路线

  产品的优秀是一个企业生存的命脉,不但能彰显一个企业的形象,更能成为一个企业快速发展的领路石。行业中随处可见这样的公司,像乐港因为《热血三国》让行业知晓,九维因《武林三国》成为向往的目标,更有成都汉森一款《倾城》突破行业旧模式。可见,精品才是企业发展的王者之路。

  纵观未来,随着网页游戏的监管将净化市场众多銮舆充数的企业,随之而来的是产业健康、是企业形象、更是精品的产出。类似暴雪出品必属精品,网页游戏中谁当获此称号呢?

  超越:梦想才会实现

  不论是网页游戏行业还是网游行业,如今企业缺少的就是缺少超越。往往大家都在现有的基础上寻找捷径,而并没有想到超越现有的老模式,旧习俗。拿网游来说,客户端下载、配置太高一直是限制行业发展的一条死胡同。但是,大家想没有想过,利用网页游戏的理念制作一套迷你客户端呢?犹如qq宠物,上班挂机两不误,这种想法是否可以让网游着事分光一把呢?

  网页游戏,在体现上往往差于客户端网游很多很多。其实这并不是主要担心的问题,其实也可以效仿客户端游戏,制作超小型的客户端来减轻服务器的压力。甚至可以如客户端技术一样,先将素材下载的本地再进行体验呢?

  其实这些都是列举的一些列子,无非告诉大家,游戏原本属于一家,相互学习,相互进取,学会超越才能使得企业实现梦想。

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