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韩流退去 中国网游能否不“韩”而“立”

发表时间:2010-03-12 作者:琉璃 编辑:琉璃 来源:厂商供稿

  NcSoft、NHN两大韩国网游巨头缘何纷纷撤离中国?

  2004年4月,韩国最大的互联网服务公司NHN集团,出人意料的以1亿美元的天价购入了联众50%的股份,正式挺进中国网游市场。在中国网游企业羽翼未丰的背景下,联众依靠NHN集团强大的财力和技术支持,开始全面进入大型网游市场。

  然而,5年之后,网民们刚刚迎来虎虎生威的2010年,NHN却突然宣布撤出联众。加上早前另一个韩国网游巨头NcSoft与新浪的合作运营失败,意味着韩国资本从中国市场的全面撤离。

  路人皆知,中国拥有世界上最庞大的市场,中国的网游产业一直以超常规的速度在发展。面对中国市场这块快速膨胀中的大蛋糕,没有一个跨国集团不是一副虎视眈眈的神情,恨不得一口吞下去。但在韩国人眼里,中国的网游市场从何时开始,成为一块人人想吃却又无从下手的“唐僧肉”?最后,面对孙悟空的金箍棒,索性就逃之夭夭了?

  这股韩流的退去,究竟缘起何处?

  曾几何时,中国玩家一边沉迷在《传奇》世界,一边以一种藐视的语调感叹,泱泱大国,竟出不来一款像样的网游。

  然而,中国的网游企业却不像臭名昭著的国足那样患有“恐韩症”。就在NHN进入收购联众不久,中国的网游市场发生了翻天覆地的变化。盛大、九城为首的游戏公司先后在纳斯达克成功上市,网易、腾讯等门户进军网游行业,由此带动了国产网游产品成批涌现,NHN集团在进入中国时的巨头形象,迅速被国内新崛起的游戏公司所取代。

  除了四面楚歌,NHN与联众的内部合作也是暗流涌动。NHN希望利用联众在中国的市场资源优势,却又不想过度依赖联众,导致两者之间的实际运营关系变得非常复杂。这种微妙的关系导致NHN在中国市场开拓处处受限。

  对中国市场的了解不够深入,产品投入力度不足,加上迅速崛起的中国网游四面夹击,诸多因素的叠加,最终导致韩流的败退。

  韩流刚退,中国网游迅速吹响反击号角?

  就在NHN宣布退出中国市场不久,也就是2010年3月5日,NHN在其召开的“Hangame EX 2010”媒体发布会上,公开了旗下七款运营新作。这份榜单中,一款名为《L.O.S.T》的网页游戏格外引人注目,因为在游戏开放商一栏上, “乐港科技”四个中文字,在一堆英文字母中显得格外醒目。经笔者了解,作为榜单上唯一的一款中国产品,这款中文名为《魔晶幻想》网页游戏的开发商乐港科技,就是近年来红极一时的《热血三国》的开发商。

  NHN在撤出中国市场的同时,选择了一家中国的网游企业展开合作,利用网游的“中国概念”来开拓韩国市场。换句话说,中国制造的网游,要反过来出口传统的网游大国了。笔者发现,近年来,中国网页游戏在技术上,已经处于全球领先地位。NHN的选择也再次印证了这一点。

  面对韩国网游长期占领中国市场,如今又集体败退的局面,这会是中国网游反击的号角吗?如果是,那么这种反击会不会是中国网游企业在韩流退败背景下的盲目自信呢?

  中国有句古话叫做“瘦死的骆驼比马大”,况且,韩国网游只是在中国走了麦城,其国内市场的运营一切正常。技术一流,经验丰富的韩国网游企业在中国市场尚且举步维艰,只有两年发展历史的中国网页游戏,又拿什么资本去反击传统老大呢?我们的自信来自技术上的领先,但当初韩潮来袭,人家不也照样是凭借技术上的压倒性优势吗?

  不过,中国还有两句古话,一句叫“三十年河东,三十年河西”,另一句叫“三十而立”。中国经济正在经历前所未有的发展速度,这种速度势不可挡,甚至有些“蛮不讲理”。从传统行业到高新产业,壮大和超越,成了最常见的两个词语。所以,我们也应该有理由相信,中国的网游产业不但能不“韩”而“立”,而且,全面超越韩国的日子也不会让中国网民们等太久。

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