复古还是进化?英雄之城点燃激情岁月!
发表时间:2010-04-14 作者:暗之使徒 编辑:暗之使徒 来源: 厂商供稿
1859年,当达尔文在他的生物学专著《物种起源》中首次提及“物竞天择,适者生存”的进化论时肯定不会想到,许多年之后的达尔文主义者们会将他的理论发扬光大,广泛应运于各行各业、解释各种复杂问题。而如果我们静下心来,仔细回顾电脑游戏在过去数十年的发展历程,就会发现这种进化论在游戏产业领域的引申可能不无道理。 在网络尚未普及之时,绝大多数玩家都聚集在单机游戏的大旗下。一款用户群体成熟,运作状况良好的游戏通常会不断更新版本或推出续作,以玩家耳熟能详的品牌招徕最初的掌声和发售量。当时的整个游戏产业和市场环境,还出于进化初期的蛮荒时代,玩家的选择空间不大,这种版本的替换更像是物种为了生存延续在小范围内不断迁徙的过程,不会伤筋动骨、并且迁徙风险不大。 而当网络游戏风气云涌,甚至网页游戏逐渐风华正茂之时,这样保守的推新动作已经很难适应市场需要和玩家口味了。生?还是死?确实成为了困扰众多老牌产品的尖锐问题。于是,像远古地球的古老海洋生物第一次探索陆地一样,业界出现了一个个跨平台移植游戏的经典案例。尽管他们有着各自的悲喜结局,但这种尝试改变的行为本身有着可贵意义,是生物乃至游戏进化发展的最高形式。 |
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