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回合新主张 英雄之城军团作战完美巨献!

发表时间:2010-04-23 作者:暗之使徒 编辑:暗之使徒 来源:厂商供稿

  回合策略类游戏是出现时间非常早的一种游戏类型,虽然后来随着游戏开发技术不断进步,即时战略游戏开始崭露头角,但仍然有相当多的玩家对回合制策略游戏情有独钟,享受的就是游戏过程中对于“策略”的重视。回合策略游戏就像是打扑克牌,所有的牌已经都捏在大家手里,玩家需要思考一套策略,将牌一张张打出去,其中可能还要根据别人的出牌来调整这个既定策略,最终获得胜利的结果。而不会像即时战略游戏那样,因为敌人对一张牌的极限操作,玩死了我手里所有的牌,在双方的操作控制水平有较大差距时,这种战斗往往是乏味的。

  打牌的时候大家肯定希望坐在自己周围的都是活人,游戏中自然也是一样,基本没有玩家会对对面的机器人AI充满兴趣,虽然人工智能技术发展了这么多年,但是游戏AI反馈出来的表现还是无法令人满意。其实AI很难模拟真人的行为,因为很多真人玩家的行为都是无序的、无规律,经常会有出其不意的举动;再加上真人玩家还会出现一些低级错误,会有复杂的情感起伏……这些特点会加大玩家们对敌人下一步策略的判断难度,并迫使玩家不断修正行动应对变化,是策略类游戏的真正乐趣所在。因此,早在单机的《英雄无敌》时代,玩家们就已经在开始歪歪,有朝一日可以和千里之外的陌生玩家来一场酣畅淋漓的对攻了。而现在,网络的普及使我们的愿望得以实现。

  2009年,最受玩家期待的战棋制回合策略网页游戏《英雄之城》火热上架。短短一年时间内,《英雄之城》就吸引了数十万对中世纪奇幻题材感兴趣的WEBGAME玩家,恩塔格瑞大陆上群雄并起、人才辈出,为了守护家园或者扩张势力,百团大战的熊熊战火在这片土地上不断蔓延,规模宏大的战役满足了粉丝们放松和过瘾的愿望。是网页游戏这个载体,是《英雄之城》让这些拥有共同爱好的人们走到了一起。

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