社交网页游戏非角色扮演类游戏快速崛起
发表时间:2010-06-05 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:网络
搜狐旗下社交网站“白社会”最新一款SNS(社交网络)新游戏《精灵宝贝》正式发布,据悉,这是国内首款“精灵时尚”风格的养成、装扮类社交游戏。此前,搜狐白社会已连续推出《池塘边》、《梦幻城》两款原创游戏,一度在网络上掀起“钓鱼热”、“盖房热”,搜狐董事会主席张朝阳声称,《精灵宝贝》将掀起一股“装扮热”。 从诸如《精灵宝贝》、《QQ农场》这样的社交网页游戏大红,就不难理解盛大、巨人等国内网游巨头们的业绩突然出现的颓势。6月2日,盛大网络发布的2010财年第一季度业绩报告显示,其第一季度总净营收为人民币13.182亿元,同比增长19%,比上一季度下滑13%;净利润为人民币2.296亿元,同比大幅下滑36%,比上一季度下滑38%。 对比此前中国主流网络游戏公司的财报发现,除了腾讯今年一季度实现了比去年第四季度的增长(30.1%)外,网易、巨人、完美时空等都出现了营收和利润的环比下滑。尤其是完美时空今年第一季度的平均同时在线用户数量和活跃付费用户数量两项最关键的指标分别比上季度大幅下降14.2%和23.7%,这一数据导致完美时空5月17日发布财报的当日股价大跌25%。 业内人士分析,国内网游巨头目前面临的增长瓶颈并非意味着游戏行业整体市场的下滑,相反,整体市场仍在以30%以上的年增长速度发展,但由于市场竞争者不断涌入,以及传统网络游戏之外的新游戏,如网页游戏,小游戏、手机游戏等新的产品形态不断出现并受到玩家喜爱,在传统角色扮演类等网游市场占据主导的国内网游巨头的营收和玩家正被快速分流。因此,盛大等需不断开发新的产品才能保证其市场增长。 艾瑞咨询最新发布的《2009-2010年中国网络游戏行业研究报告》显示,2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,同比增长几近一倍(97.2%),2010年这一数字将达到14.7亿元,艾瑞分析认为,未来中国网页游戏的收入将占到整个网络游戏总收入的5%至10%左右。 |
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