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西游战记策划总监专访:公测版休闲玩法

发表时间:2010-06-12 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  记:整体听来,感觉好像是给战斗注入了许多不确定因素。

  张:恩,这是其一。还有一方面就是尽量使游戏更具张力,让它在每个玩法上都能拥有一批忠实的玩家,就像《魔兽争霸3》的各种RPG地图一样。

  记:那比起内测版本,公测版还有哪些新的亮点和突破呢?

  张:应该说,公测版《西游战记》在玩法上有了全新的定位与构架。网页游戏一般玩法相对单一,尤其是战略型的网页游戏,玩到后期几乎就是战争一条龙,内测版《西游战记》不外如是。而公测版,我们以跳出这个怪圈为主要思路,从而开发一些独立的娱乐性系统,使《西游战记》成为以战争为主,多种其他玩法为辅的综合性网页游戏。可以这样说:公测版《西游战记》休闲玩法将骤增三成。

  记:我对新增的这三成很感兴趣。

  张:三大全新系统:斗地主、竞技场、幸运轮盘。各占一成。斗地主,玩法不用多说了,全国风靡。西游斗地主的妙处是,它可以以资源作为赌注。随着深入体验,聪明的玩家会发现:当你在战场上打不过对方时,还可以通过斗地主来赢取对方的资源,从而减缓他带给你的军事压力,与所谓的政治手段算是有异曲同工之妙了。其意义不是一般的斗地主可以比拟的。何况,互飙牌技本身就是一件很爽快的事。同样,竞技场、幸运轮盘也是新颖玩法,同时又与游戏的战争主线紧密相扣。这些,就留待公测时玩家自己前去体验了。


 

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