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专访炽天使公会谈《帝国文明》上手心得

发表时间:2010-07-05 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  答:英雄的升级也是每个游戏的必走之路,帝国文明也不列外,刚招募的英雄去外城练下手就行,每次不多的粮食可以解决你的粮食危机,当有了一定的兵力,就可以在世界这个大舞台来展现,地图上的野怪随便你挑,只要自己能力够,你想打哪只就打哪只,丰厚的回报也就在其中,只是打打野怪,很难满足现在升级的需要,帝国文明就出现了巢穴,一个打BOSS的地方,当然BOSS就有BOSS的代价,除了经常被人扁外,适当的提供装备,也是招来祸事的原因,谁叫他是BOSS呢。

  帝国文明突出的,就是他的跑商系统,我也是冲着他的跑商而来的,很新鲜,当到了封建时代,就建贸易所,在酒馆里招募到商人,在贸易所带上钱,出发吧。后期的银行,投资系统,都是你财富的来源,抢劫别人才几万几万的拿,你只要投下资,跑下商,你会发现,有时候钱用不完也是种烦恼,只是一个村一个村的点。

  小瑕疵就是过多的频繁的点击,有点制约着跑商,帝国文明可不希望大家为了跑商而被老板抓住(笑)。

  问:那你对《帝国文明》即时战斗系统设定、兵种配置、英雄招募、技能等有什么评价呢?

  答:即使战就是帝国文明的特点,多副场景地图,让卡位实现可能,兵种的相克,也让大家有弱胜强成为可能,多种技能,让英雄不光只是一个冲在第一的莽夫,英雄的招募与培养,就是胜利的关键了,跟大部分网页游戏一样,帝国文明走的也是英雄培养路线,与其说英雄,还不如说培养指挥官,帝国文明里指挥官有4种属性培养,这可以根据个人爱好来选择,力量,专门培养冲锋陷阵的猛将来设计的,百万军中取敌将项上人头,就在自己培养中产生,很容易让人有种成就感。敏捷,这个可不是为了跑路用的,专门是为了防御而设计的,有矛,也应该有盾,这个敏捷,就是为了抗衡猛将而产生的。一个铁板一样站那抗衡的指挥官,是每个敌人的头疼的事。统帅,这个就可以在字面上理解了,就是带兵的人数,帝国文明里,随着指挥官等级的提高,相应的也增加带兵的人数,在别人为带几百兵而沾沾自喜的时候,你在为带几千兵的粮食而烦恼,这恐怕也是件痛苦的事。最后说的就是智力型的了,一个好的内政型指挥官,让你的城市招募的士兵时间的减少,资源的增加,科技时间的减少,都是每个人必备的,有多少城市,就培养多少个这样的指挥官吧,你的付出,会为丰厚的回报而兴奋。

  但是,英雄的升级速度,是每个人头疼的地方,谁叫游戏经验给的少呢,可能帝国文明就是让大家体验培养的乐趣吧

  问:如果让你给帝国文明打分,10分满分的话,你能给几分啊?

  答:(笑),最起码9分吧。

  问:谢谢你的参与

  答:谢谢

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