酷玩三国题材《傲视天地》潮人作战有高招
发表时间:2010-07-30 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商
战斗相关资料 一.部队属性: 如果兵种本身没有某种能力,在战斗中不会体现,除非所用阵型有相应效果,比如弓兵在鱼鳞阵中才会有抵挡效果,在锋矢阵里则不会出现抵挡效果。这里用邓冰带着的飘雪长弓举例,飘雪长弓本身有弓兵系的高暴击加成,部队特性是擅长抵挡,本身就是高暴击高低档,如果放在增加闪避的锥形阵里,就会变成高暴击,高抵挡,高闪避的弓箭手,放在偃月阵里则进一步加强了暴击能力,但是失去了可以闪避的属性。稍微解释一下下面两种特性 1 机动性: 包括闪避和抵挡,经常可以有效防御普通攻击,是很好的兵种特点,美中不足的是闪避或抵抗后不会增加士气,当然对方也不会增加 2 综合能力: 可以闪避、抵挡、爆击,能力平均、但都会点 二.战场上的部队状态: 战场上部队有两个槽,上面的是兵力槽,也可以理解为血量,挨打会死兵,被治疗或者补给会涨兵,没兵之后部队就会下场,目前无法在战场上复活。下面的是士气槽,每次普通攻击命中或被法术、战法命中部队都会增加25点士气 被机械部队穿透命中后排部队不加士气.几种特殊状态. 1 振奋状态: 部队士气>=100 下回合发动战法 士气可以超过100 受到战争吼叫战法攻击后 仍不低于100还是会发动 发动后必然为0,士气超过100发动战法的时候有伤害加成(具体伤害加成数值有待研究,哪位大大知道请回帖告诉我,不胜感激) 2 逃亡状态: 每回合自动少兵,可以理解为中毒。 3 混乱状态:行动停止一个回合,可以理解为眩晕 三.出手顺序:阵中部队出手的顺序如下(进攻方 防守方则相反) 7 4 1 8 5 2 9 6 3 对战时候 进攻方先出手 然后对方 如此轮换出手机会,而本方部队的出手顺序就如上所示(关于这个,我也有一个疑问,不知道大家发现没有,有的时候一个部队可以连续出手两次而对方只出手一次,难道这个也和机动性有关么?)最后说一句,20个回合之后就算是平局,判定还是守方为胜利。 更多玩家心得更多游戏攻略请登入【傲视天地】酷玩官方网站论坛查询:http://bbs.kuwan8.yzz.cn/showforum-106.asp x 酷玩【傲视天地】一款三国类网游巅峰巨作,以淳厚的文化背景,和忠于历史的故事情节征服了越来越多的玩家。全新的画面,更加震撼的战斗,更多新奇的事件!这一切为您颠覆传统。同时,酷玩欢迎每一位玩家(团队)的加入,酷玩公会专员联系方式QQ:673276611、1294895701,酷玩【傲视天地】等待着王者的来临! 2010年最经典的游戏在哪? 在酷玩网页游戏之家http://www.kuwan8.yzz.cn 2010年最火爆的游戏在哪? 在酷玩【傲视天地】http://td.kuwan8.yzz.cn 2010年最热情的社区在哪? 在酷玩吧官方论坛http://bbs.kuwan8.yzz.cn |
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