迈入与客户端竞争时代 页游三个发展趋势
发表时间:2010-10-04 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商
近年来随着技术的发展,网页游戏的品质和游戏方式的多样性则逐步在向客户端游戏靠拢,相反却是近期大部分的国产客户端游戏质量和口碑都不敢恭维,使得玩家的好感度和忠实度都在降低。因此凭借“无客户端”这一巨大特性,网页游戏也成了很多客户端游戏玩家的选择,在种种内外部有利条件的作用下,网页游戏经历了一个快速膨胀期。 网页游戏在爆发过后,增长过快的问题很快凸显,最大的表现就是内容和表现形式的同质化、宣传当中的色情擦边球、以及伪造QQ弹窗等恶意推广方式等现象,这些问题都是导致网页游戏在快速膨胀之后,增长率下降的重要因素。 作为网络游戏的一个分支市场,网页游戏在快速发展中虽然出现了各种问题,但是行业的秩序和发展模式也在不断的探索中变的成熟,很多专注于网页游戏研发和运营的厂商,他们主导了目前网页游戏的一些新的趋势,无论是在产品层面,还是行业层面。 趋势一:不断接近于客户端网游 现在许多网页游戏产品和2D回合类客户端游戏已经非常的相似,两者之间画面效果和玩法的差异已经非常小,如果只看截图,已经不能明显看出哪一款是客户端,哪一款是网页游戏。而且,英国Jagex所研发的中世纪风格的3D网页游戏《Rune Scape》凭借丰富的内容和玩法,多国运营的总在线人数早已高达几十万,可以说相当恐怖,表现形式区域多样化,玩法水准不断接近客户端网游,足以说明目前的网页游戏技术上的进步给市场格局带来了巨大的变化。 趋势二、网页游戏厂商逐渐注重整体品牌推广 以往很多人都把网页游戏厂商看成“草台班子”,但是在刚刚结束的Chinajoy中,在显眼的展位上我们看到了上海九维、杭州泛城等知名网页游戏厂商,他们在通过提升产品质量盈利的同时,也越来越注重公司品牌的塑造。而且,今年底或者明年年初,或将会有网页游戏公司上市。网页游戏厂商的崛起,也将会逐渐影响到整个中国网游的行业格局,或许会有更多的合作或者收购的发生。而且赚了钱的页游知名厂商也在不断的通过设置基金、投资团队等方式,来扩充自己的实力。 趋势三、网页游戏公司平台化初显 网页游戏最重要的资源无疑是用户,所以目前的网页游戏大都通过一些大的门户网站、游戏媒体以及SNS网站进行联合运营,这些联合运营虽然有利于宣传和保障用户来源,但是用户并没有真正的成为网页游戏厂商的资源,只是联运平台的资源,也制约了今后成熟的自主运营的脚步。一些拥有成熟优质产品的网页游戏公司也都开始用各种新模式来培养自己的用户群。九维就设计了一个类似于SNS网站的用户社区平台,通过SNS的各种功能和经营手法来增加用户的粘度和关注度,从而牢牢把握住优秀产品带来的用户资源。 目前的网页游戏的行业格局正在形成当中,网页游戏厂商也都在探索适合自己的发展模式,虽然在爆发后出现了减速和徘徊,但是前景还是非常值得看好的。目前网页游戏存在的问题也应当引起足够的重视和解决,无论何种市场状况下,游戏品质才是一个公司,乃至一个行业创收源泉和品牌形象的根基。 |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!