从帝国重生到叱咤九州战争总是与众不同
发表时间:2010-11-23 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商
《帝国重生》宣逸互动第一款自主研发的战争策略类网页游戏,从开始测试到现在已经将近一年半了。作为一款网页游戏,《帝国重生》用它强劲的生命力诠释了它的独特魅力。 战争总是策略类游戏的主旋律,而《帝国重生》用它顽强的生命力证明了它的战争一直都引领着玩家的热情。在2009年的6月,《帝国重生》第一次出现在玩家面前,它独有的“殖民战”便吸引了无数玩家的眼球。 殖民,似乎让人看到日不落帝国曾经的辉煌,不过需要“殖民宣言”才能发动殖民战,以及每座城最多只能拥有3个“殖民地”的设置,一定程度上限制了玩家之间战斗的热情。在《叱咤九州》当中则有了更多的改变。 在《叱咤九州》当中,每一个玩家都可以随意发动“征服战”而不需要使用任何道具,当你打赢征服战后,你的对手就不得不把他每天税收获得银两中的10%贡献给你,银两只能通过税收、征服战和关卡中获得,而银两又是培养武将、打造优质装备所必需的。 在《帝国重生》当中,如果不幸被殖民,只能通过使用道具“独立宣言”或者度过3天的殖民期,才能摆脱被殖民的状态,而在《叱咤九州》当中,玩家如果打输了征服战,还能通过起义战来赢得宝贵的自由,避免银两的损失。而且相比《帝国重生》,战争在《叱咤九州》当中有了更多的变化,战争的结果有了更多的可能性。 首先,玩家可以在各种类型的战争当中可以派遣最多3位将领出战,其次在《叱咤九州》当中有4种基础兵种,6种特色兵种,5种中立兵种,通过兵种互克计算有了非常多的战法,而且每位将领所能统帅的兵力是有上限的,所以只要知己知彼,选择适合的时机出战,以弱胜强并不是奇迹。 当然更多的玩法还需要广大玩家去进一步的发掘。 体验《叱咤九州》的地址:http://cz.56play.yzz.cn/ |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!