哥不是小商贩 SLG网页游戏交易系统盘点
发表时间:2010-11-25 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商
新开各处市场宽,买物随心不费难。市场的疏通,关系着人们的日常生活,而游戏交易市场何尝不是关系着玩家的游戏体验呢?而各种游戏中,摆摊、拍卖行、资源市场等系统也是举足轻重的。其中尤其以依托资源发展的SLG网页游戏对市场的依赖最重。可以说,资源交易系统方便与否,对SLG游戏本身好坏也是一种衡量。 《热血三国》:交易系统的探路者 玩过SLG网页游戏的,恐怕没有几人不知道《热血三国》的名头的。市场的设定很简单:卖方把资源挂在市场,买方付钱等收货就OK了,而且运输时间根据买卖双方城池距离而定,距离越远,时间越长。虽然简单,不过却创造了SLG网页游戏资源交易的模板,之后大多数同类型游戏都仿照这个模式。不过毕竟是最早的SLG网页游戏,《热血三国》中即使只提供资源交易,也不失其探路者的光辉。 当然,市场同时可进行的交易比数和单笔交易资源量随市场等级而定,这些设定,也都给其后的同类游戏提供了参照。还有价格在规定区间内按玩家意愿自行决定,正是这个设定产生了SLG网页游戏中的商人。 |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!