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《帝国文明》惊现猛将兄 英雄属性大调整

发表时间:2010-12-01 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  体质英雄一夫当关

  体质型英雄是《帝国文明》中以防御和血量制胜的英雄,超高的装甲是体质英雄制胜的王道,新版中,体质英雄的防御血量大大增加,使得其在战场成为绝对的肉盾型英雄。防御高,血量高,加上身着体质套装,使得体质英雄的防御可以飙升到上w开外,即使面对一个数万人组成的军队,体质英雄同样能在暴风雨中独当一面,但体质英雄并非战场无敌,虽然天生血厚,却无法输出有效的攻击。未来的《帝国文明》战场中,体质英雄需要同力量英雄和统帅英雄协同配合,一个负责输出伤害,一个负责筑起血肉之躯,要选择合适的时机使用才能发挥体质英雄的最大功效。

  智力型英雄片伤无敌

  在原版中,火攻和水淹对其他类型英雄的限制不多,基本上所有英雄都可以学习,而且片伤并不明显,在改版之后的智力型技能将提升学习的门槛,只有智力点成长到一定程度才可以学习使用,而该类技能的伤害值将取决的玩家英雄的内政值。举个简单的例子,一个一级火攻的伤害是80,对士兵造成10倍伤害,也就是800,如果你的英雄是智力型加点,会有较大的内政值成长,一个60级的纯智力型紫色英雄的内政值可以达到10左右,那么该英雄使用火攻造成的伤害还要乘以10!也就是8000!如果是三级火攻水淹加上刀阵,一个智力型英雄面对茫茫多的兵时瞬间的爆发力足以秒杀全场,然而同敏捷英雄相似,智力型英雄也面临防御低、血量低的问题,所以带兵的英雄一定要在第一时间压制对方智力型英雄,在其释放技能之前就要将其ko,不然的话,损失可就大了。

  统帅型英雄带兵王者

  统帅,顾名思义就是善于带兵的将领,在《帝国文明》新版中,统帅型英雄的带兵数量大大增强,与其他三种类型的英雄拉开不少差距,一个70级的统帅型英雄能够比其他三种类型的英雄多带1500左右的士兵,加上统帅型装备,再配合一些群体性的buff,比如强攻、狂热和专注等等,瞬间提升所带士兵的士气、攻击、攻击速度和防御,在战场上产生足够的威慑力。尤其是在国战中,无论是进攻还是防御,统帅型英雄都是战场上的定心丸。当然,除了战场上用数量和buff去限制对手之外,在副本和巢穴中,统帅英雄多带的士兵也能够使得统帅型英雄在练级时间和效率上高过其他英雄。

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