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专访中游在线郭子弘《窝窝世界》暑期上线

发表时间:2011-04-10 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  导读:

  作为软件巨头微软近年来所推崇的富媒体应用的解决方案,微软Silverlight(银光)以其跨平台、支持多种浏览器的互联网多媒体呈现技术,极大地改善了用户的使用体验。作为首家以Silverlight(银光)技术引入中国互联网互动娱乐领域的企业,北京中游在线公司正是对Silverlight技术进行了深入且严谨细致的应用探索,并在短期内掌握其研发应用核心技术领域,且经过层层地技术考证,最终成为微软中国Silverlight技术的唯一指定合作伙伴。

  耐游网主编乔根(以下简称乔):郭总,您好,在知道了您过去的资历,让我这次的采访倍感压力呢。

  中游在线创始人郭子弘(以下简称郭):您好啊,您太客气了。

  乔:中国的网络游戏市场经历的10年以上的发展,您几乎完全的参与到了,您怎么看待未来的游戏市场?

  郭:这10多年,我经历过技术、运维、产品、营销、运营乃至现在专注在产品研发上,总结出其中的一点,就是谁掌握了上游核心,谁就会掌握一半的成功之钥。过去的7-8年,互联网的成熟带动起网络游戏产业,近两年,随着移动互联网的逐渐成熟,未来网络游戏的战场将会逐步的转移至移动终端上,因此移动终端的用户体验将会是未来从业者必须学习思考的重点之一,虽然我过去的经历着重在传统互联网上,随着这几年的学习与应用,我们看到了移动互联网的切入点,这将可预期地在未来游戏产业上会将产生出新的一波的井喷。

  乔:中游在线公司,这个公司名字听起来很强大,能不能简单介绍一下?

  郭:哈哈哈,一般人听到我们公司,乍听之下以为是“中国游戏在线公司”,以这样的方式去理解,会觉得这个公司相当有规模;其实“中游在线”成立于2009年11月,主要是从事网页游戏研发的工作,过去有过数个产品,像是在去年7月份与178.com合作的《MT大冒险》就是一款成熟的产品,上线之后在市场上取得不错的成绩;此外,在这一年多的时间整个团队专注在我们的主力产品《窝窝世界》上,还有与微软合作的触屏类的小游戏等…,虽然现阶段我们的团队不大,但我们过去所做的事情却很丰富。

  乔:是什么原因让您切入到网页游戏市场?

  郭:现在网页富媒体技术越来越强大,从过去3-4年前的战争策略类的游戏,1-2年前的MMORPG类型,到近期网页3D的游戏越来愈丰富,在过去,只能是客户端游戏可以表现出来的,现在网页游戏都可以实现,以目前的富媒体技术,可以实现低投入高效产出,游戏的互动性与丰富性不亚于传统客户端网络游戏,所以未来在《窝窝世界》中我们可以实现更多的游戏功能。

  乔:您怎么看待未来网页游戏的发展前景?

  郭:从2010年的数据来看,去年网页游戏的市场规模已经超过了35亿人民币,有分析师预测在2013年,整体的网页游戏的市场过膜将会超过70亿人民币,从此数据来看,成长率仍会维持两位数的成长;但重点来了,几乎所有的公司都在烦恼着如何降低用户的流失率及提高消费比例的同时,却忽略了如果让用户真正的融入到这款产品当中,多数产品在很短的体验过程中会发现没有人民币玩起来就很痛苦,很别扭,因此绝大多数的玩家就会选择离开,去寻找下一款产品;从而多数运营商总结的结论是玩家的忠诚度低,因为用户的进入门槛低、市场竞争激烈等种种原因所导致,却忽略了用户对于游戏本身并没有产生归属感及认同感,所以一款游戏要能够成功,除了要有成熟的研发团队、运营团队外,更重要的是从游戏本身设计出能够让用户产生认同感,让用户在游戏里产生互动、获得快乐。

  乔:《窝窝世界》是贵公司的主打产品,能不能介绍一下这款游戏?

  郭:《窝窝世界》是一款2.5D Q版回合制游戏,从初期的策划思路偏向国内知名的游戏产品,但经过市场的调查分析后,我们将《窝窝世界》调整成它是一款浓缩中国网络游戏产品的发展历程,并且以轻松诙谐的方式表现出来,游戏本身有自身的故事线主轴,不论是任何用户,只要过去体验过网络游戏的话,均可以在其中找到欢乐的元素,如果是一位全新的玩家,也可以有一个完整的游戏体验过程。

  乔:您怎么定位《窝窝世界》这款产品呢?

  郭:Q版的游戏在国内市场本身就有一群很中坚的用户群体,而且女性的用户比例也相对较高;此外,回合制游戏的用户相对忠诚度较高,以及产品的生命周期也相对较长,再加上过去网页游戏的用户群体地位在公司白领外,近年来的学生用户群体对于网页游戏的比例也在逐年升高,因此从《窝窝世界》中,在游戏的机制上我们制作同时能够满足办公室群体及学生群体的功能,让不同的群体均有不同的用户体验,进而让两种不同类型的群体产生互动,融入到《窝窝世界》当中。

  乔:就先前得到的测试数据结果还不错,能不能说说《窝窝世界》开发的情况如何?

  郭:就目前进度来看,《窝窝世界》的开发已经进入到后期阶段,根据市场上的需求反馈以及调整世界平衡性外,更多的是在反复的测试及修改BUG。

  乔:中游在线打算自己运营《窝窝世界》吗?

  郭:不;我们已在今年与国内知名运营商签订的独家代理协议,接下来我们将会紧密的配合运营方的需求,来完善《窝窝世界》这款产品,

  乔:能不能介绍下您们的合作运营公司?

  郭:呵呵~~~现阶段还不便说明,只能这么说我们的合作伙伴是一家从用户角度出发的运营商,我们也坚信《窝窝世界》交给我们的合作伙伴,将会让用户感到快乐的。

  乔:《窝窝世界》预计的上线时间大约在什么时候?

  郭:现阶段,从产品的内容及完整程度,基本上随时都可以上线,但目前我们合作的运营商从用户的角度出发,希望产品更加完整稳定后再呈现给玩家,因此预计在今年的暑假前会推出《窝窝世界》。

  乔:《窝窝世界》打算代理到海外吗?

  郭:未来会的,现阶段我们专注在国内上线的准备工作,同时有很多国外的厂商与我们联系,包含有港澳台地区、日韩、美国、俄罗斯、德国等公司。

  乔:在您过去的经历中,主要着重在游戏运营方面,未来还想再从事这方面的工作吗?

  郭:当然也想咯;只不我们更需要的是一步一脚印,在现阶段我们先把我们第一个里程碑实现,完成《窝窝世界》的开发工作,顺利的上线,配合我们的合作伙伴;对于下一款产品的类型我们已有腹案,未来我们将会真正的实现三网合一的游戏。

  乔:现今,市场上有许多的游戏开发公司,对于中游在线公司,您未来计划的发展方向为何?

  郭:我们在过去与微软互动关系相对紧密些,同时中游在线也是BizSpark成员之一,甚至微软总部也非常关注我们的发展动向,在本月份我们将会参与Mix 11的微软在拉斯维加斯所举办的大会,我们也受邀会在会议上展现我们的成果。

  此外,我们接下来也会将另一重点放在Windows Phone 7的应用上,未来的桌面终端与移动终端的内容整合的路已经不远了。

  乔:在这里先预祝《窝窝世界》能在2011年里获得成功,最后对喜爱《窝窝世界》的玩家们说几句话吧!

  郭:非常感谢长期以来网友们对《窝窝世界》鼎力支持,没有您们的支持也没有今天的“中游在线”,我们始终保持着谦卑的态度来做一款真正的“游戏”,相信我们的游戏最终是可以给大家带来快乐的。

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